/pic41518.jpg)
솔페리노 1859
Solferino 1859 · 2004
솔페리노 전투에서 군단과 사단을 지휘하고 공격을 조율해 도시를 점령하며 적의 사기를 꺾는 역사 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.80 / 5
- 평균 시간
- 120분
기본 설명
솔페리노 1859는 제2차 이탈리아 독립 전쟁의 마지막 전투를 그립니다. 프랑스가 명목상 승리했지만, 나폴레옹 3세는 이탈리아 동맹국의 목표에는 큰 관심을 두지 않은 채 평화를 택했습니다. 이 전투는 세 군주가 직접 군대를 지휘한 유럽(어쩌면 세계)의 마지막 전투였습니다. 프랑스의 작은 나폴레옹, 사르데냐의 비토리오 에마누엘레, 오스트리아의 프란츠 요제프 1세가 그 주인공입니다. 헥스 하나는 600미터, 턴 하나는 1시간을 나타냅니다. 부대는 보병 및 기병 여단과 군단급 포병 포대로 구성됩니다. 부대마다 공격력, 이동력, 응집력이 표시됩니다. 응집력은 사기와 함께 부대가 해체되기 전까지 감당할 수 있는 손실 규모를 나타냅니다(대부분의 보병·기병은 2, 일부는 3, 포병은 1입니다). 헥스에는 종류와 관계없이 부대 하나와 포병 부대 하나를 추가로 배치할 수 있습니다. 방향은 이동에는 영향을 주지 않지만 전투에는 영향을 줍니다. 부대는 전방의 헥스 3곳으로만 공격할 수 있으며, 측면이나 후방에서 공격받으면 불이익을 받습니다. 지휘와 통제가 매우 중요합니다. 대부분의 부대는 상급 편제에 속합니다(프랑스와 오스트리아는 군단, 이탈리아는 사단). 부대가 지휘를 받으려면 군단/사단 사령부의 범위 안에 있어야 하며, 사령부도 군주와의 범위 안에 있거나 이니셔티브 판정에 성공해야 합니다. 지휘를 받지 못하는 부대도 아무것도 못 하는 것은 아니지만, 적 부대의 전방에 인접한 헥스로 진입할 수 없습니다. 특히 비토리오 에마누엘레와 프란츠 요제프를 비롯한 왕족과 황제는 이동력이 낮습니다. 이 때문에 사실상 대규모 조우전인 이 전투에서 전진이 제한됩니다. 이동 순서에는 ‘칩 풀’ 방식을 사용합니다. 각 편제의 활성화 칩과 각 진영의 미배속 부대를 나타내는 칩 하나씩을 컵에 넣고 뽑아, 다음에 이동할 군단 또는 사단을 정합니다. 이니셔티브에서 승리한 플레이어(대개 프랑스)는 매 턴 칩을 뽑지 않고도 가장 먼저 이동할 편제를 선택할 수 있어 약간 유리합니다. 전투 방식은 다소 독특하며, 공격을 어렵고 피비린내 나게 만듭니다. 공격자의 공격력을 방어자가 있는 지형의 방어력과 비교합니다(평지 헥스는 1, 숲·마을·언덕 사면은 2, 도시는 3입니다). 방어자의 공격력은 고려하지 않습니다. 얼핏 보면 전투 결과표는 공격자에게 매우 유리해 보입니다. 하지만 여기에는 두 가지 함정이 있습니다. 첫째, 사령부가 공격 부대 중 하나와 같은 헥스에 있고 이니셔티브 판정에 성공하지 않으면 공격을 합칠 수 없습니다. 여단은 하나씩 공격해야 합니다. 둘째, 공격자가 사격하기 전에 방어자는 이어지는 각 공격에 대해 자신의 공격력을 사용해 방어 사격을 합니다. 조율되지 않은 공격은 각 공격 부대가 차례로 혼란에 빠지고 후퇴하며, 피해는 주지 못하는 결과로 끝나기 일쑤입니다. 조율된 공격은 훨씬 효과적입니다. 방어자는 공격 부대마다 공격력을 나눠야 하지만, 공격자들은 공격력을 합칠 수 있습니다. 다만 앞서 말했듯 사령부가 필요하며, 그 과정에서 사령관을 잃을 위험도 있습니다. 사령관은 교체되지만, 더 무능한 부관이 그 자리를 맡습니다. 포병은 적을 약화해 도움을 줄 수 있지만, 포대 수가 많지 않습니다(대부분의 대포는 보병 여단의 공격력에 추상적으로 포함되어 있습니다). 게다가 포병은 느리게 이동하고, 좋은 사선을 확보하기 어려우며, 적에게 너무 가까이 다가가면 쉽게 제거됩니다. 전투가 계속되면 초기 단계의 절반 넘게 손실을 입은 편제는 사기가 꺾입니다. 사기가 꺾인 편제는 전장을 벗어나 후퇴하는 것 외에는 할 수 있는 일이 거의 없습니다. 플레이어는 7개 도시를 각각 점령할 때마다 승점 1점을 얻고, 적 군단이나 사단 두 개를 사기 저하 상태로 만들 때마다 승점 1점을 얻습니다. 적 황제(나폴레옹 또는 프란츠 요제프)를 제거하면 즉시 승리할 수도 있습니다. 다만 꽤 부주의한 플레이어가 아니라면 군주를 공격에 노출시키지는 않을 것입니다. 전투는 새벽 5시에 시작하며, 대개 늦은 오후 뇌우가 전장을 덮치면서 갑작스럽게 끝납니다. 폭풍이 오지 않으면 마지막 턴은 오후 6시입니다. 폭풍이 오든 오지 않든, 지독한 더위는 거의 확실히 찾아와 부대의 이동을 늦추고 사기를 떨어뜨립니다. 이 게임은 시리즈의 첫 작품으로 발표되었으며, 이후 Vae Victis의 한 호에 속편 두 편이 실렸습니다. 하나는 같은 전쟁의 또 다른 대규모 전투인 마젠타 전투(1859년)를, 다른 하나는 보불 전쟁의 라이히스호펜 전투(1870년)를 다룹니다. 그러나 이후 작품은 더 나오지 않았습니다. 공격이 어렵다는 점이 공격적인 플레이어를 좌절시켰기 때문일 수도 있고, 19세기 중반 유럽 전쟁에 대한 관심이 널리 퍼지지 않았기 때문일 수도 있습니다. 솔페리노는 모든 장군이 매클렐런이었다면 미국 남북 전쟁이 어땠을지 엿보게 해줍니다.
이미지
중고 거래 0
아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요
게임 포럼 0
아직 게시글이 없어요