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미플온
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942
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Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942

2011

제2차 하르키우 전투에서 소련군의 공세와 독일군의 반격을 지휘하며 승리를 겨루는 저복잡도 2인 워게임

BGG 평균

6.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
1.75 / 5
평균 시간
-
+ 매물 등록

기본 설명

Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942(약칭 2K)는 제2차 세계대전 동부 전선 초기에 벌어진 제2차 하르키우 전투를 다루는 저복잡도 2인 워게임입니다. 게임은 소련군의 총공세로 시작하지만, 후반부는 독일군의 반격이 중심이 됩니다. 전투의 실제 진행을 다루는 역사적 시나리오와, 티모셴코 원수가 스탈린에게 처음 제안한 총공세의 가능성을 탐구하는 가상 시나리오가 있습니다. 가상 시나리오에서 소련 플레이어는 역사적 병력에 더해 소총 사단과 전차 여단 총 26개를 가지고 게임을 시작합니다. 당시 소련군 전략 예비대의 전 병력입니다. 물론 이 시나리오에서 승리하려면 역사적 시나리오보다 훨씬 많은 목표를 달성해야 합니다. 하르키우의 헥스 세 곳을 모두 점령해야 합니다. 각 헥스는 맞은편 변까지 5마일(8km)을 나타냅니다. 각 게임 턴은 이틀을 나타냅니다. 기동 부대 하나는 약 2,000~14,000명의 병력과 장갑 전투 차량 50~400대를 보유한 사단 또는 여단을 나타냅니다. 특수 규칙은 다음과 같은 요소를 다룹니다. 소련군 미검증 부대, 독일군의 초기 대비 부족, 공중 차단, 역사적 및 대체 배치, 여러 단계로 구성된 독일군 부대, 급작스러운 승리, 전장의 안개, 독일군 군 간 협력, 근접 항공 지원, 소련군 기갑 교리, 소련군의 공황 등 다양한 요소가 포함됩니다. 턴 순서는 다음과 같습니다. I. 소련 플레이어 턴 A. 독일군 공중 차단 배치 페이즈 B. 소련군 이동 페이즈 C. 소련군 전투 페이즈 D. 독일군 공중 차단 제거 페이즈 II. 독일 플레이어 턴 A. 독일군 이동 또는 전투 페이즈 B. 독일군 전투 또는 이동 페이즈 Strategy & Tactics 잡지 271호(2011년 11/12월)에 수록되었습니다. 게임 규모: 게임 턴: 2일 헥스: 5마일 / 8킬로미터 부대: 연대부터 군단까지 게임 구성물: 컬러 지도 1장(22 x 34인치) 양면 인쇄 카운터 시트 1장(5/8인치 카운터 176개) Second Kharkov 규칙서 1권(16쪽, 그중 6쪽은 홍보 내용) 플레이어 보조 카드 1장 솔로 플레이 가능성: 높음 복잡도: 낮음 플레이어: 2명 이상 플레이 시간: 4~6시간

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