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미플온
라 스트라다
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라 스트라다

La Strada · 2004

도로를 잇는 상인이 되어 지형별 비용을 계산하며 도시를 선점하고 더 많은 승점을 노리는 게임

BGG 평균

6.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
가족
플레이 인원
2-4인
난이도
1.84 / 5
평균 시간
30분
+ 매물 등록

기본 설명

경로 연결 게임은 영국의 게임 디자이너이자 역사 교사인 Martin Wallace가 가장 열정을 쏟아 온 장르라고 할 수 있습니다. 그리고 La Strada에서 그는 특히 영리한 도로 건설 게임을 선보입니다. 규칙부터 실제 플레이까지 모든 것이 놀라울 만큼 단순합니다. 플레이어는 게임 내내 성과를 올릴 수 있고, 턴이 지날 때마다 하나, 때로는 여러 목표를 달성하게 됩니다. 그런데 막상 끝나고 보니 다른 누군가가 승리합니다? 대체 어떻게 그렇게 된 걸까요? 이 게임은 가변형 보드를 사용하며, 보드는 이동하기 쉬운 평지와 숲, 언덕을 나타내는 헥스 타일로 구성됩니다. 게임 시작 전에는 서로 다른 19개의 정착지(도시부터 작은 마을까지)가 회색 기호가 있는 칸에 무작위로 놓입니다. 그런 다음 각 플레이어는 자신이 선택한 평지 타일에 시작 마커를 놓습니다. 당연히 목표는 가능한 한 높은 승점 가치를 지닌 도시들 가까이에 시작 마커를 두는 것입니다. 게임의 목표는 자신의 도로로 가능한 한 많은 정착지를 서로 연결해, 가능한 한 많은 승점을 얻는 것입니다. 하지만 여기에는 함정이 있습니다. 어떤 정착지든 더 많은 플레이어가 연결할수록 그 정착지에서 얻는 승점은 점점 줄어듭니다. 도시는 파이와도 같습니다. 더 많은 사람이 한 조각씩 원할수록 각자 가져가는 조각은 작아질 수밖에 없습니다. 도로를 놓는 방법은 아주 단순합니다. 플레이어는 자신의 턴마다 금 6개를 받습니다. 도로 1구간을 건설하는 비용은 평지 2금, 숲 3금, 언덕 4금입니다. 플레이어는 자기 턴에 지불할 수 있는 만큼 여러 구간을 건설할 수 있지만, 반드시 정착지에서 끝나야 하며 가는 도중 다른 도로와 교차해서는 안 됩니다. 간단히 말해, 플레이어는 도로를 허허벌판 한가운데에서 끝내 놓고 다음 턴에 이어서 건설할 수 없습니다. 도로는 매 턴이 끝날 때마다 반드시 목적지에 도달해야 합니다. 정착지에 도달하면, 그 플레이어는 그곳에 자신의 교역 마커 하나를 놓습니다. 도로는 정착지 위치에서만 서로 교차할 수 있다는 점도 기억해야 합니다. 플레이어가 자기 턴에 금을 전부 쓰지 않았다면 다음 턴으로 남겨둘 수 있으며, 다음 턴에도 다시 6금을 받습니다. 다만 한 턴에 사용할 수 있는 금은 최대 10개이므로, 무한정 모아 둘 수는 없습니다. 어떤 플레이어가 더 이상 도로를 건설할 수 없거나 교역 마커가 하나도 남지 않으면 게임이 끝납니다. 그다음 점수 계산을 합니다. 도시의 점수 계산 예를 들어 보겠습니다. 어떤 도시의 가치는 5승점이지만, 그것은 오직 한 플레이어만 그 도시에 연결했을 때입니다. 두 플레이어가 연결한 도시는 각 플레이어가 4점씩 받고, 세 플레이어가 연결한 도시는 각자 3점만 받습니다. 네 플레이어가 연결한 도시는 각자 2점의 가치만 있습니다. 이렇게 점수가 줄어드는 방식은 4점에서 2점의 가치를 지닌 더 작은 정착지에도 똑같이 적용됩니다. 잘 고안된 정리 체계 덕분에 게임 종료 시 점수 계산이 복잡한 산수 문제가 되지는 않습니다. 물론 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 승리합니다. 동점이라면 남은 금이 더 많은 플레이어가 승리합니다. La Strada는 매우 단순한 게임입니다. 도로를 놓고 도시를 연결하면 됩니다. 하지만 점수에서 앞서 나가는 일은 결코 그렇게 쉽지 않습니다. 누구나 혼자서 5점짜리 알짜 도시를 차지하고 싶어 하지만, 그 투자를 지키는 데 너무 많은 힘을 쏟은 플레이어는 다른 도로 건설 선택지가 점점 좁아지게 됩니다.

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