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Enigma
1988
미로를 헤쳐 중앙에 도착하고 단서 없이 수수께끼를 풀어 승리하는 주사위 보드게임
BGG 평균
4.6
미플온 평균
-
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2-6인
- 난이도
- 1.00 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
목표는 보드 바깥 가장자리의 출발점에서 미로를 지나 보드 중앙의 결승점까지 말을 이동시키는 것입니다. 플레이어는 번갈아 주사위를 굴리고, 나온 수만큼 트랙을 따라 말을 이동시킵니다. 트랙에는 수수께끼를 풀어야 하는 특별한 칸이 있습니다. 정답을 맞히지 못하면 다음 플레이어에게 차례가 넘어갑니다. 단서를 보고 수수께끼를 풀면 네 칸 이동하거나 미로의 벽 하나를 뛰어넘을 수 있습니다. 단서 없이 수수께끼를 풀면 네 가지 중 하나를 선택할 수 있습니다. 일곱 칸 이동하기, 벽 하나를 뛰어넘은 뒤 네 칸 이동하기, 연속된 벽 두 개를 뛰어넘기, 또는 상대의 말을 벽 하나 너머로 뛰어넘기입니다. ‘무지의 구덩이(Pits of Ignorance)’라는 다른 특별한 칸도 있습니다. 이 칸에 도착하면 플레이어의 턴은 끝납니다. 구덩이에서 나오려면 다음 턴에 단서 없이 수수께끼를 맞혀야 합니다. 수수께끼를 맞힌 뒤에는 주사위를 굴리고 평소처럼 턴을 진행합니다. 말을 보드 중앙으로 이동시킨 플레이어는 승리하려면 단서 없이 수수께끼를 맞혀야 합니다. 답이 틀리면 말은 보드 중앙에 그대로 남고, 이후 매 턴마다 새로운 수수께끼가 출제됩니다.
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