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트윅스트
Twixt · 1962
추상 연결 대결, 페그와 링크로 길을 잇고 상대보다 먼저 자신의 두 변을 연결하는 2인 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 추상
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 2.48 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
Twixt는 Alex Randolph가 만든 2인용 추상 게임입니다. TwixT는 Hex와 매우 비슷한 “연결형(connection-type)” 게임입니다. 이와 관련된 다른 게임으로는 Havannah와 The Game of Y가 있습니다. “연결형”이란 한 지점에서 다른 지점까지 이어지는 경로를 만드는 것이 목표인 게임을 뜻합니다. 따라서 체스나 체커 같은 일반적인 대결형 게임과는 전혀 다른 사고가 필요합니다. 오래된 미국판 구성물 중에는 Bridge처럼 2팀으로 나뉘어 하는 4인 변형 규칙이 언급된 것도 있지만, 이것이 Randolph의 아이디어였던 것은 아닌 듯합니다. 이 게임은 1960~70년대에 3M Bookshelf Series의 일부로 큰 인기를 얻었습니다. 이후 Avalon Hill이 이 시리즈를 인수해 직접 이 게임을 출시했습니다. 여러 유럽 퍼블리셔도 이 게임을 판매했습니다. Twixt는 페그보드(pegboard), 페그(pegs), 링크(links)를 사용합니다. 플레이 공간은 24x24 정사각형 페그보드이며, 보통은 모서리 구멍을 제외합니다. 서로 마주 보는 두 변은 한 플레이어의 색으로 표시되고, 나머지 두 변은 다른 플레이어의 색으로 표시됩니다. 각 플레이어는 자기 색의 페그와 링크를 공급처로 가집니다. 각 색마다 구성물 종류별로 50개씩, 총 200개면 충분합니다. 플레이어는 번갈아 턴을 진행하며 페그를 놓고, 가능하다면 링크도 놓아 자기 색의 두 변을 잇는 끊기지 않는 링크 경로를 만들려고 합니다. 3M 판 이후 Randolph는 파이 규칙(pie rule)을 추가했습니다. 첫 번째 페그가 놓인 뒤 상대 플레이어는 맡을 변을 서로 바꾸는 선택을 할 수 있습니다. 이는 선플레이어의 첫 수 이점에서 생기는 불균형을 줄여 줍니다. 플레이어의 턴에는 자기 색 페그 1개를 보드에 놓고, 이어서 자기 색 링크를 추가하거나 재배치합니다. 페그는 보드의 비어 있는 아무 구멍에나 놓을 수 있지만, 모서리와 상대 플레이어 쪽 변의 마지막 줄에는 놓을 수 없습니다. 같은 색 페그 두 개가 6개 구멍으로 이루어진 직사각형(3x2 또는 2x3)의 마주 보는 꼭짓점에 있으면, 그 두 페그 사이에 링크를 놓을 수 있습니다. 링크는 다른 링크를 가로지르도록 놓을 수 없습니다. 한 번의 턴에 링크를 여러 개 추가할 수도 있습니다. 보통은 방금 놓은 페그에 연결되는 링크를 놓지만, 자신의 턴에는 자기 링크를 원하는 만큼 제거할 수 있고, 여기 설명된 규칙에 맞기만 한다면 보드 어디에든 자기 링크를 추가할 수 있습니다. 어느 한 플레이어가 자기 색의 두 변을 끊기지 않는 링크 경로로 연결하면, 상대는 같은 일을 할 수 없게 되므로 게임이 끝나고 그 플레이어가 승리합니다. 어느 쪽도 그런 경로를 완성할 수 없다면 무승부입니다.
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