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잇 네버 스노우즈
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잇 네버 스노우즈

It Never Snows · 2012

마켓 가든 공세의 연합군과 독일군이 공수 작전과 지상전을 벌이며 보급로와 도하 지점을 두고 맞서는 전술 워게임

BGG 평균

7.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-6인
난이도
2.54 / 5
평균 시간
540-1500분
+ 매물 등록

기본 설명

잇 네버 스노우즈는 1944년 9월, 전황을 좌우한 마켓 가든 공세를 다루는 Standard Combat Series(SCS) 게임입니다. 호평받은 SCS 게임 Bastogne을 바탕으로 한 시스템을 사용하며, 상륙 작전과 이에 합류하려는 지상 공세를 헥스당 600m 축척으로 다룹니다. 부대는 대체로 중대 규모입니다. 한 턴은 반나절이며, 마켓 가든 게임 가운데 독특하게도 17턴짜리 캠페인을 플레이할 수 있습니다. 다섯 장의 지도에 걸친 넓은 전장은 역사적 상황처럼 각 공수사단의 전투를 지리적으로 분리합니다. 덕분에 각 전투를 독립적인 소규모 전술 퍼즐처럼 다룰 수 있으며, 플레이어는 한 지역에서 이기면서 동시에 다른 지역에서는 지고 있을 수도 있습니다. 두 플레이어 모두 언제나 승부에 참여하고 있습니다. 연합군 플레이어는 공수부대를 투하하고 교두보를 확보하며 지상 공세를 펼쳐 공수부대와 합류하려 합니다. 독일군 플레이어는 아른험에 버티는 공수부대를 궤멸시키고, 여러 강 도하 지점을 방어하며, 반격으로 연합군의 보급선을 끊어야 합니다. 두 플레이어는 매 턴 공격과 방어를 동시에 수행합니다. Bastogne에 이어 잇 네버 스노우즈는 규칙 부담을 최소화한 전술 모델을 사용합니다. 이를 통해 사전에 준비된 공격과 즉흥적인 공격, 간접 사격과 항공 지원의 효과를 모두 구현합니다. 매우 상세한 전투 서열표는 연합군의 공세를 막기 위해 독일군이 급조한 믿기 어려울 만큼 다양한 부대를 보여줍니다. 쫓겨난 해군 병력부터 청각장애인 병사까지, 정예 기갑부대부터 훈련이 거의 안 된 학교 부대까지, 의욕 넘치는 SS 부대부터 총구를 겨누고 전장에 밀어 넣은 형벌부대까지 등장합니다. 연합군의 정예 공수부대와 맞서는 이 다채로운 독일군은 많은 워게임 플레이어가 제2차 세계대전을 떠올릴 때 생각하는 독일군의 모습과는 사뭇 다릅니다. 시나리오: 1) 캠페인: 다섯 장의 지도와 17턴 전체를 사용합니다. 플레이어가 직접 상륙 지점을 선택하는 완전한 캠페인입니다. 2) 역사적 강하 지점 캠페인: 위 캠페인과 거의 같지만 실제 강하 지점이 표시되어 있어, 플레이어가 직접 계획하지 않고도 역사적 상황을 살펴볼 수 있습니다. 3) 9월 18일: 교두보: 최초의 강하가 이미 끝나 전투가 진행 중인 상황에서 시작합니다. 첫 턴의 공중 강하를 생략하므로 캠페인을 훨씬 빠르게 플레이할 수 있습니다. 4) 9월 20일: 절정의 순간: 12턴 게임으로, 캠페인의 성공과 실패가 결정되는 바로 그 순간의 연합군 입장에서 플레이합니다. 5) 마녀의 가마솥: 오스터베이크 방어전을 다루는 작은 지도 구역 시나리오입니다. 6) 구원군이 올 때까지 버텨라: 아른험 전투를 작은 지도 구역에서 6턴 동안 다룹니다. 7) 은총이 가득한 만세일계: 제82공수사단의 발강 도하와, 네이메헌을 통과해 이들과 합류하려는 근위기갑사단의 작전을 다루는 작은 구역의 6턴 시나리오입니다. 8) 지옥의 고속도로: XXX 군단의 보급선을 끊으려는 독일군의 시도를 다루는 작은 지도 구역의 8턴 게임입니다. 잇 네버 스노우즈 구성물: • SCS 시리즈 규칙서 • 게임 전용 규칙서 • 풀컬러 게임 지도 5장(각 22×34인치) • 풀컬러 플레이 보조표 4장(공중 강하 계획표, 연합군 증원표, 독일군 증원표 2장) • 카운터 840개(확인해 보세요!) • 상자와 주사위 게임 규모 • 부대: 중대(포병은 대대) • 지도: • 턴: 반나절

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