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디엔비엔푸: 더 파이널 갬블
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디엔비엔푸: 더 파이널 갬블

Dien Bien Phu: The Final Gamble · 2014

디엔비엔푸 전장, 프랑스와 베트민이 보급과 사기를 버티며 포격과 돌격으로 항복을 걸고 맞붙는 2인 워게임

BGG 평균

8.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
3.04 / 5
평균 시간
360-1440분
+ 매물 등록

기본 설명

"Dien Bien Phu - The Final Gamble"은 1954년의 결정적 전투인 디엔비엔푸 전투를 다룬 2인용 워게임입니다. 이 전투는 프랑스-인도차이나 전쟁을 끝냈을 뿐 아니라, 그 지역을 훨씬 넘어선 정치적 파장까지 낳았습니다. 한 플레이어는 프랑스와 그 식민지 부대를 맡습니다. 다른 플레이어는 베트남의 공산주의·민족주의 독립운동 세력이었던 베트민의 무장 병력을 맡습니다. 이 게임은 사생결단의 싸움입니다. 승점도 없고, 근소한 승리도 없으며, 무승부도 없습니다. 베트민은 프랑스군을 항복하게 만들면 승리합니다. 프랑스는 항복하지 않으면 승리합니다. 맵과 스케일: 맵은 과거 디엔비엔푸 마을과 그 주변 지역을 포괄합니다. 계곡 남쪽에 더 떨어져 있는 프랑스 거점 "Isabelle"은 별도의 작은 서브맵으로 표현됩니다. 맵 곳곳에는 여러 프랑스 강점 거점이 흩어져 있으며, 각각 여성의 이름이 붙어 있습니다. 전해지는 이야기로는 모두 지휘관 de Castries의 정부들 이름이라고 합니다. 맵은 3개의 사단 구역으로 나뉘며, 여기에 서브맵 "Isabelle"과 맞닿은 4번째 구역이 더해집니다. 각 구역에는 맵 가장자리에서 중앙으로 굽이치며 이어지는 베트민 참호를 나타내는 여러 구역이 있습니다. 각 헥스(육각 타일)는 150미터를 나타내고, 게임의 각 턴은 3일을 뜻합니다. 게임은 총 21턴으로 진행되지만, 역사적으로는 19턴 만에 베트민의 승리로 끝났습니다. 이 스케일에서는 프랑스 유닛 3개까지 한 헥스에 쌓을 수 있으며, 보통은 보병 중대입니다. 반면 베트민 대대에는 스태킹 제한이 없어, 체스 같은 느낌을 만들어 냅니다. 베트민 대대 3개가 연대를 이루고, 연대 3개가 사단이 됩니다. 당시 계곡 안에는 거의 4개 사단이 온전히 배치되어 있었고, 맵 밖에는 완편 포병 사단 하나도 있었습니다. 또한 계곡 밖의 충원 풀에는 추가로 3개 사단에 맞먹는 병력이 있었습니다. 프랑스군은 식민지 공수부대, 베트남 부대, 프랑스령 알제리와 모로코 출신 부대, 그리고 물론 프랑스 외인부대까지, 다채로운 구성으로 이루어져 있었습니다. 어떤 유닛은 평균적인 수준이지만, 어떤 유닛은 대놓고 형편없고, 또 어떤 유닛은 어디에 내놓아도 최고 수준이라 할 만합니다. 프랑스 대대는 4개 중대로 구성되었으며, 포위전이 시작될 때 총 12개 대대와 11개 보조 경중대, 16개 포병 및 박격포 포대, 3개 전차 소대가 있었습니다. 하노이에서는 추가로 5개 공수대대가 대기하고 있었고, 약 14개 중대 규모의 충원도 예정되어 있었습니다. 인접한 라오스에는 4개 대대가 진군 준비를 마친 채 대기하고 있었으며, 아주 마지막 순간에 전세를 구할 가능성도 있었습니다. 프랑스 보급: 이 전투는 베트남의 깊은 오지에서 벌어졌기에, 양측 모두 전선까지 끌어올릴 수 있는 제한된 보급 흐름에 맞춰 적응해야 했습니다. 프랑스는 공수로, 베트민은 광대한 숲을 통과해 보급을 받았습니다. 역사와 마찬가지로, 보급은 늘 바라는 만큼 들어오지 않습니다. 맵에는 프랑스가 사용할 수 있는 탄약, 식량과 탄환, 연료와 예비 부품, 의약품, 그리고 트럭 수송량이 얼마나 되는지를 보여 주는 여러 보급 트랙이 있습니다. 매 게임 턴마다 공수 수송을 통해 각종 보급품과 함께 충원 및 증원이 들어옵니다. 이는 격자 형태의 차트 위에 여러 보급 마커와 경우에 따라 증원 및 충원 전력을 배치하는 방식으로 처리합니다. 이후 날씨가 무엇이 도착하고 무엇이 하노이로 회항하는지를 결정합니다. 프랑스 플레이어는 무엇이 얼마나 도착할지 결코 확신할 수 없으며, 이를 항상 고려해야 합니다. 베트민 보급과 사기: 베트민은 보다 꾸준하게 탄약을 공급받지만, 원할 때마다 포격을 퍼부을 만큼 충분하지는 않습니다. 사용할 수 있는 충원 풀은 크지만, 아무리 커도 무한하지는 않습니다. 베트민의 손실이 너무 크다면, 게임 턴마다 연대당 1스텝만 보충할 수 있다는 사실이 뼈아프게 다가올 것입니다. 손실이 너무 크고 그 상태가 오래 이어지면, 결국 충원 풀도 바닥납니다. 베트민의 가장 큰 고민은 병력 사기입니다. 전투 병력은 뛰어난 사기로 시작하지만, 각 사단의 사기는 충원을 받을 때마다 떨어집니다. 경험 많은 베테랑 사이에 전투 경험이 전혀 없는 징집 농민들이 섞여 들어오기 때문입니다. 휴식하면, 즉 돌격하지 않으면 사기가 조금씩 회복됩니다. 하지만 시간은 빠르게 흐르고, 이겨야 할 전투는 계속됩니다. 사기는 이 게임에서 매우 중요한 요소이며, 너무 낮아지면 부대는 사실상 쓸모없게 됩니다. 포병: 포병도 이 전투의 또 다른 중요한 축입니다. 돌격이 시작되기 전에는 양측 모두 포격을 주고받습니다. 포격으로 노리는 것은 두 가지입니다. 손실을 입히는 것, 그리고 목표를 동요 상태로 만드는 것입니다. 동요 상태가 된 목표는 대응과 전투 지원 능력을 잃고, 돌격하기도 더 쉬워집니다. 방어하는 유닛은 공격 측의 성공을 어렵게 만들기 위해 포격을 끌어옵니다. 베트민 포병은 맵 밖에 있어 프랑스 포병 사격에 안전합니다. 주된 이유는 산비탈 깊숙이 진지를 파고 들어가 있었기 때문입니다. 반면 프랑스의 포병 및 박격포 유닛은 보드 위 유닛으로 존재하며, 베트민 포격의 희생양이 될 수 있습니다. 프랑스 포병 유닛은 전력이 감소하고/하거나 동요 상태가 되면 효율이 떨어지며, 제거되면 당연히 게임에서 빠집니다. 양측 모두 탄약이 한정되어 있으므로, 신중하게 써야 합니다. 전투: 이 게임의 핵심은 물론 돌격입니다. 각 플레이어는 돌격이 진행되는 동안 결과를 정하기 위해 주사위를 두 번 굴립니다. 먼저 방어 측이 방어 사격을 실시해 손실을 입히고, 가능하다면 공격 측이 돌격을 중단하게 만들려고 합니다. 방어 측의 첫 번째 주사위 굴림은 자신의 전력과 비교해, 얼마나 잘 방어했는지를 보여 줍니다. 방어 측의 두 번째 주사위 굴림은 첫 번째 굴림 결과에 따라 수정되며, 돌격해 오는 유닛의 사기와 비교해 방어 사격의 결과를 결정합니다. 돌격 유닛이 중단하지 않았다면, 이제 공격 측이 방어 사격의 효과를 감수한 상태에서 주사위를 두 번 굴립니다. 첫 번째 굴림은 돌격이 얼마나 잘 수행되는지를, 두 번째 굴림은 돌격의 최종 결과를 확인합니다. 참호, 지형, 다른 유닛의 지원 같은 수정 요소는 유닛의 전력을 높이거나 낮추는 식으로 적용됩니다. 양측이 각각 두 번씩 주사위를 굴리기 때문에, 어떤 결과가 나올지는 결코 확실히 알 수 없습니다. Dien Bien Phu – The Final Gamble은 이 전쟁의 운명을 결정하고 이후 전개될 사건들의 방향까지 빚어낸 그 역사적 전투만큼이나, 긴장감 넘치고 잔혹한 시뮬레이션이 될 것입니다. Kim Kanger

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