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미플온
War Games Rules  3000 BC to 1485 AD
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War Games Rules 3000 BC to 1485 AD

1980

고대 군대를 지휘해 지형과 날씨, 병력 운용을 따져 싸우고 역사적 전술로 승리를 노리는 미니어처 워게임 규칙

BGG 평균

6.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.62 / 5
평균 시간
120-180분
+ 매물 등록

기본 설명

제7판 규칙서 서문에서 고대 전쟁을 다룬 저희 오리지널 규칙의 초판은 1969년에 발간되었으며, 그해 영국 전국 워게임 선수권 대회의 공식 규칙으로 채택되었습니다. 수많은 경쟁 규칙이 등장했지만, 이후 판본들은 그때부터 세계의 주요 대회에서 꾸준히 사용되어 왔으며, 고대 워게임을 즐기는 플레이어 대다수가 사용하고 있습니다. 이 규칙의 메커니즘은 상상할 수 있는 거의 모든 역사 시대의 워게임 표준으로 자리 잡았습니다. 저희가 부적절하다고 여기는 시대에까지 말입니다! 제7판은 1985년 말 인쇄에 들어갔으며, 그로부터 7년 동안 이전 판본을 거의 완전히 대체했습니다. 수천 명의 고객이 보내온 플레이 의견 덕분에, 우표를 붙인 회신용 봉투나 국제회신권을 보내면 무료 업데이트 시트를 받을 수 있었습니다. 일부 수정 사항은 사소한 허점을 막았고, 대부분은 규칙의 뜻을 명확히 했으며, 몇 가지는 플레이어들이 제안하고 타당한 근거를 댄 개선안을 반영했습니다. 지금까지의 모든 변경 사항은 이번 규칙서 인쇄본에 버전 7.5로 반영되어 있습니다. 제7판은 이전 판본의 점진적 개선이 아니라 혁신적인 변화를 이루었습니다. 현실성, 지휘의 어려움, 지형과 자연환경을 훨씬 더 중요하게 다루며, ‘다른 조건이 모두 같을 때’에만 중요한 무기와 갑옷의 차이에 지나치게 몰두하지 않도록 플레이어의 관심을 돌립니다. 장군의 임무는 상황을 절대로 동등하게 두지 않는 것입니다! 또한 무기의 특성 차이가 역사적 전투에서 전술이나 결과에 영향을 주었다는 사실을 적어도 한 번도 보여 줄 수 없다면, 그 차이는 허구일 가능성이 높다고 봅니다. 가장 간결하고 현실적인 시뮬레이션을 만들기보다 지식을 과시하려는 규칙 제작자의 성향은 자연스럽지만, 도움이 되지는 않습니다. 사용자들은 한목소리로 제7판이 다른 규칙 세트보다 훨씬 현실적이며, 전술을 잘 구사하는 플레이어와 그렇지 못한 플레이어의 실력 차이를 크게 드러낸다고 말합니다. 부대들이 서로 방해하지 않은 채 사방으로 휙휙 흩어지는 ‘불꽃놀이’가 사라진 점, 적과 멀리 떨어져 있을 때 기동성이 높아지고 가까이에서는 기동성이 낮아지는 점, 계획을 세울 때 환경과 지형, 기습 가능성을 고려해야 하는 점, 피로 규칙이 예비대를 제대로 운용하도록 만드는 점, 재베이스한 병력이 더는 상자 안에서 넘어지지 않는 점, 그리고 무엇보다 규칙을 따지며 빈틈을 찾는 이들이 곤란해진 점을 높이 평가합니다. 제7판은 도입된 이래 세계 곳곳의 대다수 대회에서 사용되었으며, 밀턴킨스에서 열린 무시무시한 36시간 무수면 마라톤 대회도 거뜬히 통과했습니다. 대회에서는 보통 지형 선택, 날씨, 이례적인 배치, 믿을 수 없는 장군을 포함한 전체 규칙을 사용하지만, 이로 인해 진행에 어려움이 생기거나 불공정하다는 불만이 나오지는 않습니다. 노던 밀리테어의 공개 시범 경기에서는 양측 플레이어가 각각 3,600점어치의 25mm 미니어처를 사용해 지형물이 풍부한 6피트×4피트 테이블에서 경기를 치렀고, 두 시간이 조금 넘은 뒤 승부가 확실히 갈렸습니다. 현실성을 높였다고 해서 플레이하기 어려워진 것은 아니라는 뜻입니다. 게임은 이제 훨씬 빠르게 진행됩니다. 이전 판본에서 넘어오는 플레이어가 겪는 가장 큰 어려움은 상상력을 발휘하는 일입니다. 규칙을 분석해 유리한 전술을 찾아내려 하기보다는 실제 군대를 지휘한다고 생각하며 계획을 세우면 도움이 됩니다. 흔히 저지르는 실수는 기병을 행군 대열의 뒤에 두고 앞에서 정찰하게 하지 않는 것, 장군을 안전한 곳에 두느라 전장을 살필 위치에 배치하지 않는 것, 믿을 수 없는 장군이 명령을 계속 어기는데도 바로잡지 않는 것, 배치할 때 지형의 어려움을 무시해 이동 중에 병목을 일으키는 것, 웨이버 테스트를 피하려 하지 않고 받아들이는 것, 전열과 후열을 너무 가까이 배치해 서로 뒤엉키게 하는 것, 그리고 전열 부대가 지쳐 쓰러지거나 압도당할 때까지 내버려 두고 적절한 시점에 지원하거나 철수시키지 않는 것입니다. 제7판에서 승리하는 플레이어는 규칙의 세세한 부분을 가장 잘 아는 사람이 아니라, 실제 역사 속 장군의 기술을 가장 잘 익힌 사람입니다. 마지막으로, 제7판은 이전 판본보다 간단하고 경쟁 규칙들보다 훨씬 간단하지만, 본질적으로 복잡한 게임입니다. 많은 미니어처와 정식 크기의 테이블이 필요하며, 플레이 시간도 2시간 이상입니다. 이런 조건이 맞지 않는 상황에는 저희가 만든 같은 시대의 다른 규칙 세트, 큰 성공을 거둔 《De Bellis Antiquitatis》를 권합니다. DBA는 24인치 정사각형 지형판에서 훨씬 적은 수의 미니어처로 더 빠르게 게임을 즐길 수 있고, 캠페인 시스템과 군대 목록도 포함되어 있습니다. 초보자와 어린이, 게임에 싫증 난 숙련자, 여러 명이 함께하는 대규모 게임, 잠깐의 여가 시간에 특히 적합합니다.

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