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Rocket Jockey
2012
태양계 행성 사이를 누비며 기동 카드로 화물을 빠르고 멋지게 배달하고 승점을 모으는 우주 운송 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 2.15 / 5
- 평균 시간
- 30-60분
기본 설명
“로켓을 발사한다고 해서 그 로켓을 정말 조종하는 건 아닙니다. 그냥 매달려 있는 셈이죠.” — Michael P. Anderson 150년 후, 인류는 태양계 곳곳으로 퍼져 나갔습니다. 멀리 떨어진 식민지에 보급품을 전달하기 위해 사람들은 로켓 조키에게 의지합니다! 행성들은 화물이 제때 도착하기를 바라지만, 로켓 조키에게 그것만으로는 충분하지 않습니다. 누가 가장 화려한 기동을 펼치고, 가장 중요한 화물을 운송하며, 가장 많은 행성을 방문하는지 겨룹니다. Rocket Jockey에서는 대담하고 재빨라야 합니다. 외계 생명체와의 첫 접촉이 코앞에 닥쳤으니 강인함도 필요합니다. 가장 멋지고 빠르게 화물을 전달하면 게임에서 승리합니다! 게임 요약 번호가 적힌 행성 카드 9장을 한 줄로 놓고, 각 카드 아래에는 목적지가 서로 다른 무작위 화물 카드 1장씩을 놓습니다. 각 플레이어는 특정 행성 두 곳 사이를 이동할 수 있는 기동 카드(Manuever card) 2장을 받습니다. 남은 기동 카드는 덱으로 만들고, 맨 위 카드 3장을 앞면으로 공개합니다. 각 플레이어는 부조종사 카드(Copilot card) 4장도 받습니다. 기동 덱을 두 번째로 다 사용할 때는 외계인 카드(Alien card)를 섞어 덱 아래쪽 몇 장 사이에 넣습니다. 자신의 턴에는 덱, 앞면으로 공개된 카드 3장, 버린 카드 더미 맨 위에서 기동 카드 1장을 뽑습니다. 그런 다음 카드 1장을 더 뽑거나 화물 운송을 시작합니다. 운송을 시작할 때는 어느 행성에서든 출발해 해당 화물을 가져올 수 있습니다. 기동 카드를 이어 사용해 목적지 행성까지 이동합니다. 가능하다면 그곳의 화물을 가져와 새로운 이동 경로를 시작할 수도 있습니다. 이렇게 연속해서 이어지는 경로의 모든 정차 지점은 정차 횟수에 포함되며, 정차 횟수가 많을수록 더 많은 승점을 얻습니다. 또는 출발지와 목적지가 서로 다른 운송을 여러 번 할 수도 있지만, 이 경우 각 경로의 승점을 따로 계산해야 합니다. 운송한 화물은 모두 자신의 점수 더미에 보관합니다. 게임 종료 시에는 방문한 행성이 많을수록 보너스 승점을 얻습니다. 부조종사 카드는 다음 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다. • 기동 카드 1장당 최대 1장 사용해, 카드에 표시된 행성 중 하나를 1만큼 바꿉니다. • 화물 카드 위에 놓아 다음 턴까지 해당 화물을 예약합니다. 다른 플레이어가 그 화물을 가져가면 그 플레이어는 승점 5점을 잃습니다. 다음 턴에 운송하지 못하면 자신이 승점 5점과 해당 카드를 잃습니다. 운송에 성공하면 다음 턴에 부조종사 카드를 돌려받습니다. 턴이 끝날 때 손패가 2장보다 적다면 2장이 될 때까지 카드를 뽑고, 앞면으로 공개된 카드도 보충합니다. 외계인 카드가 공개되면 명왕성 바로 바깥에 놓습니다. 매 턴이 끝날 때마다 외계인은 한 칸씩 이동합니다. 외계인을 화물처럼 가져와 지구로 운송할 수도 있습니다. 기동 덱을 한 번 다 사용할 때마다 행성 점수를 계산합니다. 외계인이 지구에 도착하면 게임은 즉시 끝납니다. 게임 중 운송으로 얻은 승점과 방문한 행성 수에 따른 보너스 승점의 합이 가장 높은 플레이어가 승리합니다!
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