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미플온
Rebel Yell!
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Rebel Yell!

1991

남북전쟁 지휘관이 되어 부대를 기동하고 사격하며 역사 속 전투를 세밀하게 재현하는 전술 시뮬레이션 게임

BGG 평균

6.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.00 / 5
평균 시간
240분
+ 매물 등록

기본 설명

Rebel Yell은 미국 남북전쟁의 소부대 전술을 시뮬레이션하는 게임입니다. 게임 말은 보병과 기병 중대 또는 포병 포대를 나타냅니다. 보병과 기병 부대는 각각 전투력 1점을 가지며, 시나리오에 따라 45~100명에 해당합니다. 포병 부대는 전투력 2점을 가지며 대포 두 문을 나타냅니다. 플레이어는 사단 지휘관의 역할을 맡습니다. 각 게임 턴은 여러 구간으로 나뉩니다. 액션 구간에는 특정 플레이어의 부대가 액션 하나를 수행할 수 있습니다. 시작 모듈에서 가능한 액션은 이동(Move), 사격(Fire), 돌격(Assault), 재정비(Rally)입니다. 소화기 사격 구간에는 특정 플레이어의 부대가 사격만 할 수 있습니다. 다른 남북전쟁 게임처럼 이동 페이즈, 사격 페이즈 등이 따로 존재하지 않습니다. 여기에 플레이어별 구간이 서로 교차하도록 구성되어 있어, 다른 게임에서는 보기 드문 동시 진행의 느낌을 만들어냅니다. 남북전쟁 전술가가 마주한 가장 어려운 문제 중 하나는 ‘접근의 문제’였습니다. 다시 말해, 사상자와 대열의 혼란을 최소화하면서 부대를 목표 지점까지 어떻게 기동시킬 것인가 하는 문제입니다. ‘현대식’ 무기의 파괴력을 고려하지 않은 지휘관은 적으로부터 300야드 떨어진 지점에서도 부대가 손상되는 상황을 겪게 됩니다. Rebel Yell은 바로 이 문제를 다룹니다. 일정한 제한 안에서 방어 부대는 적이 진격해 올 때 사격할 수 있습니다. 실제 지휘관처럼 플레이어도 진격을 시작했다고 해서 부대가 반드시 목표에 도달하리라고 장담할 수 없습니다. 사격 대형을 유지한 채 대기 중인 중대가 한두 개뿐이어도 정면 돌격으로 밀어내기는 어려울 수 있습니다. Rebel Yell은 복잡한 게임이지만 초보 보드게이머도 도전할 수 있습니다. 규칙이 단계별로 구성되어 있어 먼저 작은 부분부터 익힐 수 있고, 빠르게 게임을 시작할 수 있습니다. 보병의 대형(기동 대기(Standing to Maneuver), 사격 대기(Standing to Fire), 산개병(Skirmishers), 엄폐(Cover)), 일제 사격 효과, 지휘관의 능력, 사기, 연대기 등 여러 요소가 규칙에 반영되어 있습니다. 기병과 포병 규칙도 상세하게 마련되어 있습니다. 모든 규칙을 익힌 뒤에는 물론, 그전이라도 플레이어가 직접 시나리오를 만들 수 있습니다. 게임에는 지형을 다양하게 이어 붙일 수 있는 지도 6장이 포함되어 있습니다. 지도를 여러 방식으로 배치해 거의 모든 남북전쟁 전투를 ‘미시적으로’ 재현할 수 있습니다. Rebel Yell은 여럿이 즐기기에도 훌륭하지만, 혼자서도 플레이할 수 있습니다. 공간이 제한된 곳에서도 게임을 진행할 수 있습니다. Rebel Yell이 ‘큰’ 게임인 이유는 오직 세밀하기 때문입니다.

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