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더 세븐 이어스 워
The Seven Years War · 1993
7년 전쟁에서 프로이센과 유럽 연합군을 이끌고 군대를 움직여 요새를 차지하며 외교와 전투로 승리를 노리는 전쟁 시뮬레이션 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-6인
- 난이도
- 2.93 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
더 세븐 이어스 워는 1756년부터 1764년까지 프로이센과 유럽 국가 연합군 사이에 벌어진 전쟁을 시뮬레이션하는 게임으로, Strategy & Tactics #163(1993년 9월)에 수록되었습니다. 군사적으로는 교착 상태에 그쳤지만, 이 전쟁을 거치며 프로이센은 1806년 예나와 아우어슈테트 전투에서 패배할 때까지 중부 유럽의 지배력을 굳혔습니다. 두 명 또는 두 팀이 플레이합니다. 프로이센·동맹군 측은 연합군 측에 맞섭니다. 목표는 자신의 요새 도시를 빼앗기지 않으면서 중부 유럽의 요새 도시를 최대한 많이 장악하는 것입니다. 규칙에는 비교적 간단하면서도 역사적 타당성을 갖춘 표준 게임과, 더욱 완전한 역사 시뮬레이션을 제공하는 고급 게임이 있습니다. 플레이의 중심은 군대를 이동하고, 전투를 벌이고, 요새를 포위하는 작전 활동입니다. 하지만 이러한 작전 활동은 게임이 진행되는 동안 플레이어가 내리는 전략적 선택과 행동에 큰 영향을 받으며, 서로 긴밀하게 얽혀 있습니다. 최근 몇 년 사이 이 게임은 점차 잊히고 있습니다. 꽤 괜찮은 Cyberboard 게임박스가 있지만, Vassal 모듈도 누군가 만들어 주면 좋겠습니다. 작전 요소로는 지휘관, 변동식 이동표, 부대의 훈련도 등급, 보급 마차와 현지 조달을 통한 군수, 제한된 정보가 있습니다. 병력은 보병, 기병, 경보병, 공병, 포병으로 구성됩니다. 전투 전에 선택하는 전투 계획 칩으로 전투 결과를 조정할 수 있습니다. 전열 보병이나 정예 부대, 기병을 중점적으로 활용해 전투력 보너스나 주사위 굴림 수정치를 얻습니다. 전투표에 따라 한쪽 또는 양쪽의 손실 비율이 결정되고 사기 판정을 합니다. 전투력만으로 승패가 결정되는 것은 아닙니다. 지휘력, 높은 훈련도와 사기, 부대별 특성을 잘 활용하는 것이 중요합니다. 요새는 공성전을 통해서도 점령할 수 있습니다. 전략적으로는 무작위 사건과 외교를 활용합니다. 유럽 각국은 중립 상태에 들어가거나 중립을 벗어나고, 서로 편을 바꾸기도 합니다. 전투에서 승리하면 외교 선택지를 얻을 수 있습니다. 게임이 진행되는 동안 양측의 세력 균형은 세력 균형 트랙에 기록되며, 이 트랙은 승패에도 영향을 줄 수 있습니다. 양측 모두 승리 조건을 달성할 수도 있으며, 이 경우 두 결과를 비교해 최종 승자를 정합니다. 또한 세력 균형 트랙이 한쪽으로 지나치게 기울면 양측 모두 패배할 수도 있습니다. 절제하는 것도 플레이어의 전략적 고려 사항입니다. 잡지 부록 게임의 기준에서 이 게임은 완성도가 높습니다. 정오표는 많지 않습니다. 간단한 게임은 아니며, 플레이어는 당시 지휘관의 관점에서 역할을 맡을 준비가 되어 있어야 합니다. 분쟁 첫해를 다루는 4턴짜리 단기 시나리오가 있습니다. 전체 캠페인 게임은 전황에 따라 최대 28턴까지 진행될 수 있습니다. 다시 플레이할 가치가 높은 게임입니다. 7YW의 정오표와 질의응답은 Strategy & Tactics #165, #166, #167, #169에 실렸습니다. 7YW의 추가 카운터는 Strategy & Tactics #170과 #171에 포함되었습니다. 7YW는 Moves #79에서도 자세히 다뤄졌습니다.
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