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안데안 어비스
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안데안 어비스

Andean Abyss · 2012

1990년대 콜롬비아 내전 속 네 세력을 맡아 지도 위에서 작전과 이벤트 카드를 엮어 주도권을 다투는 워게임

BGG 평균

7.6

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-4인
난이도
3.80 / 5
평균 시간
360분
+ 매물 등록

기본 설명

콜롬비아: 심연의 끝에 선 국가 1990년대의 콜롬비아에는 세계에 얼마 남지 않은 마르크스주의 게릴라 군대, 잔혹한 마약왕들, 우익 죽음의 분대가 존재했고, 국가는 실패 직전처럼 보였습니다. 10년 뒤에는 마르크스주의 세력이 최고 지도자들과 농촌의 은신처를 잃었고, 거대 마약 조직의 두목들은 죽거나 감옥에 갔으며, 준군사조직은 무장 해제를 협상하고 있었습니다. 정부는 시골 대부분에 통치력을 다시 미쳤고, 지지율을 회복했으며, 경제와 인권 존중도 개선했습니다. Andean Abyss는 1~4명의 플레이어를 콜롬비아를 둘러싼 이 다면적인 지배 투쟁으로 이끕니다. 게릴라와 경찰, 납치와 마약 전쟁, 군사 소탕 작전과 테러가 얽혀 있습니다. 네 개의 세력은 각기 다른 능력과 전술을 동원해 콜롬비아 정세에 영향력을 행사하고 서로 다른 목표를 달성하려 합니다. 플레이어는 160개의 목재 말을 화려한 지도 위에 배치하고 기동하며, 완전히 예측할 수 없는 이벤트 카드를 활용합니다. 직관적인 메커니즘과 구성물 덕분에 게임플레이 자체에 집중할 수 있지만, Andean Abyss는 동시에 콜롬비아의 반란과 대반란을 몰입감 있게 모델링합니다. 인구 통제, 보급로, 지형, 정보, 해외 원조, 은신처를 비롯해 수많은 정치적·군사적·경제적 요소를 매끄럽게 반영합니다. 새로운 종류의 카드 연계 워게임 수상 경력에 빛나는 Wilderness War와 Labyrinth의 디자이너가 만든 Andean Abyss는, 이벤트와 작전을 연결하는 독특한 메커니즘을 통해 카드가 뒤집힐 때마다 플레이어에게 어려운 선택을 안겨 줍니다. 게임에 들어 있는 72개의 이벤트 대부분은 두 가지 방식으로 사용할 수 있으며, 이는 역사가 다른 방향으로 흘러갈 가능성을 나타냅니다. 플레이어는 이벤트의 두 버전 중 하나를 고르거나, 여러 작전과 세력별 특수 활동 중에서 선택할 수 있습니다. 어떤 선택을 하든 다음 카드가 어떻게 플레이될지에 영향을 미칩니다. 손패 운영은 없습니다. 초점은 지도 위 상황과, 예측 가능한 것과 예측 불가능한 것을 모두 고려한 계획에 맞춰져 있습니다. 주사위 굴림은 게임의 작은 일부에 불과합니다. 승리의 핵심은 운이 아니라 가장 효과적인 캠페인을 조직하는 능력입니다. 멀티플레이, 2인 플레이, 솔로 플레이 Andean Abyss는 최대 4명의 플레이어에게 서로 대비되는 역할과 일부 겹치는 승리 조건을 제공해, 풍부한 외교적 상호작용을 만들어 냅니다. 2인 또는 3인 게임에서는 플레이어가 세력 동맹을 맡을 수도 있고, 게임 시스템이 비플레이어 세력을 운영할 수도 있습니다. 또는 한 명의 플레이어가 콜롬비아 정부(Government)가 되어 좌익 FARC, 우익 AUC, 마약 밀매 카르텔에 맞설 수도 있습니다. 비플레이어 반군 세력들은 플레이어뿐 아니라 서로를 상대로도 싸우지만, 그중 어느 한 세력에 힘이 지나치게 쏠리면 플레이어는 패배합니다. 시리즈: COIN (GMT), 제1권 Andean Abyss는 현대 반란전을 다루는 게임 시스템을 제시하며, 특히 여러 세력이 상호작용하는 다른 분쟁에도 쉽게 적용할 수 있습니다. 그래서 COunterINsurgency 시리즈가 탄생했습니다. 풍부하면서도 충분히 다뤄지지 않았던 게릴라전의 역사가 플레이어를 기다립니다. 시리즈 COIN (GMT) 제2권은 Cuba Libre—Castro's Insurgency 1957-1958, 제3권은 A Distant Plain—Insurgency in Afghanistan, 제4권은 Fire in the Lake—Insurgency in Vietnam입니다. 시간 스케일: 선전 라운드(Propaganda round)마다 수년 지도 스케일: 지역 이동 유닛 스케일: 가변적 플레이어 수: 1~4명(완전한 솔로 시스템 포함) 디자이너: Volko Ruhnke 개발: Joel Toppen 지도 및 카드 아트: Chechu Nieto 카운터 아트: Chechu Nieto & Xavier Carrascosa 초판에는 정부 세력을 플레이하는 봇이 포함되어 있지 않습니다. 2판에는 정부 봇이 추가되었습니다. 자세한 내용은 Versions 탭을 참고하세요. COIN Series의 제1권입니다.

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