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팬텀 퓨리
Phantom Fury · 2011
팔루자 시가전에서 해병대를 지휘해 정체불명의 위협을 밝혀내고, 전술 전투로 모든 구역을 장악하는 솔로 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1인
- 난이도
- 2.88 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
팬텀 퓨리 - 팔루자 제2차 전투 이 솔로 게임은 2004년 11월 한 달 동안 미군이 팔루자시를 장악하고 반군의 저항을 무너뜨리기 위해 벌인 전투를 전술적 규모로 재현합니다. 특히 11월 9일 아침, 도시 북서부 졸란 지구에서 벌어진 제1해병사단 제1해병연대 제3대대의 전투에 초점을 맞춥니다. 플레이어는 미 해병대(USMC)를 지휘하고, 게임 시스템이 반군을 처리합니다. 이 게임은 주로 2005년 9월호 Marine Corps Gazette에 실린 「보병 분대 전술: 팔루자 전투의 시가전(MOUT)에서 얻은 교훈」이라는 기사를 바탕으로 설계되었습니다. 지도에는 졸란 지구 일부가 담겨 있으며, 약 50×50미터 크기의 구역 61개와 같은 크기의 도로 구간으로 나뉩니다. 각 구역은 이동을 관리하는 데 사용하는 상자로 표시된 여러 장소(탁 트인 지형, 안뜰, 1층, 2층, 옥상)로 구성됩니다. 트랙과 표도 지도 가장자리에 있습니다. 양측 병력은 ‘부대’ 카운터로 표시됩니다. 각 카운터는 해병대 분대 한 개(6~12명) 또는 반군 집단 하나(각각 약 6명)에 해당합니다. 미 해병대 병력의 전체 규모는 증원된 중대 정도입니다. 각 분대에는 사격과 돌격을 해결할 때 사용하는 전투력이 있습니다. 분대에 합동 대전차팀(CAAT)을 배속하면 특정 상황에서 전투력이 높아집니다. 미 해병대 분대가 전투 중 한 단계 손실을 입으면 카운터를 뒤집어 약화된 면을 표시합니다. 한 번 더 손실을 입으면 해당 부대는 게임에서 제거됩니다(분대가 더는 작전을 수행할 수 없게 되어 부상자가 후방으로 후송됩니다). 반군 부대는 게릴라 부대와 순교자 부대, 두 가지 유형으로 나뉘며 각각 고유한 전투력을 갖습니다. 게릴라 부대는 미 해병대와 싸우지만 전멸하는 대신 후퇴합니다. 반면 순교자 부대는 그 자리를 지키며 가능한 한 많은 적을 죽이고 전사하기로 맹세했습니다. 이 부대는 이동할 수 없으며, 요새화된 진지 안에서 미 해병대의 공격을 기다립니다. 반군 부대는 모두 한 단계 손실을 입으면 제거됩니다. 반군 부대는 처음부터 지도에 직접 놓이지 않습니다. 먼저 플레이어가 미 해병대에 잠재적 위협이 될 수 있지만 정체는 확인되지 않은 ‘의심’ 마커를 배치합니다. 배치 위치는 일부 무작위로 정해집니다. 사격이나 돌격을 받으면 ‘의심’ 마커가 활성화되어 실제 정체(가짜, 게릴라, 순교자, 급조폭발물(IED), 저격수)가 드러납니다. 미 해병대는 M1A2 Abrams 전차 두 대의 지원과 화력도 이용할 수 있습니다. 이라크 개입군(IIF)의 이라크 병사 한 개 분대도 사용할 수 있으며, 이들의 임무는 졸란의 모스크를 점령하는 것입니다. 미 해병대 병력은 해당 구역에 진입할 수 없습니다. 게임은 최대 16턴 동안 진행되며, 각 턴은 실제 시간 약 15분을 나타냅니다. 매 턴은 미 해병대 지원 임무를 수행하는 가변 주기로 시작합니다. 지원 임무는 세 종류입니다. 드론(UAV)을 통한 정찰, 헬리콥터 근접 항공 지원, 공중 폭격입니다. 각 임무는 게임 중 정해진 횟수만 수행할 수 있으며, 자동으로 실행되지는 않습니다. 임무가 취소되거나 지연되면 반군이 일시적으로 이니셔티브를 잡고 증원, 후퇴, 반격 등을 할 수 있습니다. 이어지는 증원 페이즈에서 플레이어는 승점을 지불하고 추가 병력을 지도에 투입할 수 있습니다. 그런 다음 각 분대는 사격하거나 이동할 기회를 얻습니다. 이동을 마치면 플레이어는 해병대에 인접한 반군 부대를 상대로 돌격을 해결합니다. 돌격을 시작하기 전에 분대는 경계조를 분리해 해당 구역을 봉쇄하고 적의 퇴로를 차단할 수 있습니다. 게임에는 교전 병력이 차지한 장소에 따라 ‘위에서 아래로(top-down)’, ‘아래에서 위로(bottom-up)’, 일반 돌격, 세 가지 유형이 있습니다. 각 유형은 공격자와 방어자에게 서로 다른 장단점을 줍니다. CAAT 지원 병력은 소이 폭약을 사용해 너무 강하게 요새화된 반군을 제거할 수도 있습니다. 또한 각 돌격에는 결과에 영향을 미치는 무작위 사건이 동반될 수 있습니다. 턴은 재편성 페이즈로 끝나며, 이때 미 해병대의 구역 점령 여부와 반군 병력의 침투 여부를 확인합니다. 16턴이 끝나면 플레이어는 승리 수준을 판정합니다. 지도상의 모든 구역을 미 해병대가 통제하지 못하면 플레이어는 패배합니다. 어느 턴이든 종료 시점에 미 해병대가 모든 구역을 통제하면 플레이어가 승리하며, 승점을 계산해 승리 정도(대승, 소승, 쓰라린 승리)를 판정합니다. 전체 게임을 마치는 데 약 4시간이 걸립니다. 구성물: • 17×22 지도 1장 • ½인치 다이컷 카운터 88개, ⅝인치 카운터 140개 • 플레이어 참조표 1장 • 주사위 1개 • 규칙서 1권
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