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Witty Pong
2011
탁구대를 카드로 만들고 공 그림과 색깔에 따라 재치 있게 단어를 외치며 바나나를 지키는 순발력 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2-8인
- 난이도
- 1.00 / 5
- 평균 시간
- 10분
기본 설명
Witty Pong은 프로젝트를 출시하고 싶은 게이머들이 직접 자금을 지원하도록 하는 프랑스 출판사 MyWittyGames의 첫 번째 게임입니다. 2005년, 디자이너 Antoine Bauza는 탁구의 정수를 보드게임이나 카드게임에 담으려 했지만 디자인을 완성하지 못해 프로젝트를 보류했습니다. 그러다 2010년 중반 Bruno Cathala에게 프로토타입을 우연히 보여주었고, Cathala가 몇 가지 변경을 제안한 뒤 두 사람은 함께 게임을 완성했습니다. Witty Pong에서는 카드 네 장을 2x2로 놓아 탁구대를 만들고, 그중 한 장에 공 토큰을 놓습니다. 턴이 되면 플레이어는 카드 한 장을 뒤집어 공 토큰이 놓이지 않은 세 장 중 한 장 위에 놓습니다. 이때 두 가지 상황이 발생할 수 있습니다. • 카드 그림 어딘가에 공이 그려져 있다면, 플레이어는 공 토큰을 다른 카드로 옮겨야 합니다. 말을 하거나 너무 오래 망설이면 게임을 시작할 때 받은 바나나 토큰 세 개 중 하나를 잃습니다. • 카드에 공이 없다면, 플레이어는 ‘맞는’ 단어를 말해야 합니다. 단어는 공에 가려지지 않은 세 카드에 표시된 글자와 색깔로 정해집니다. 글자는 P와 T 중 더 많이 나온 것으로 시작하며, 파란색과 빨간색 라켓 중 어느 쪽이 더 많이 보이는지에 따라 ‘ong’ 또는 ‘ing’으로 끝납니다. 틀린 단어를 말하거나 너무 오래 걸리면 바나나 하나를 잃습니다. 바나나를 모두 잃으면 게임에서 탈락합니다. 마지막까지 남은 플레이어가 승리합니다. 고급 규칙에서는 세 라켓 모두에 같은 글자나 색깔이 있을 때 말해야 하는 단어가 달라집니다. 추가 규칙을 적용하면 경쟁 플레이도 가능하며, 먼저 맞는 단어를 말한 플레이어가 다른 플레이어의 바나나를 빼앗을 수 있습니다.
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