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미플온
데모크라시 언더 시즈
전체 순위 #7755전략 순위 #2387

데모크라시 언더 시즈

Democracy under Siege · 2011

전간기 유럽에서 이념과 외교를 두고 경쟁하며 소국을 포섭하고 전쟁의 향방을 바꾸는 카드 중심 전략 게임

BGG 평균

7.4

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2-3인
난이도
3.68 / 5
평균 시간
150-240분
+ 매물 등록

기본 설명

기준일: 1933년 독일 1월 30일: 힌덴부르크가 히틀러를 총리로 임명합니다. 2월 27일: 국회의사당 방화 사건이 발생합니다. 히틀러는 정치적 반대파를 범인으로 지목하고 억압적인 법률을 시행합니다. 3월 5일: 공포와 협박이 만연한 가운데 나치당이 연방 선거에서 승리합니다. 이때부터 히틀러는 정확하고 꾸준한 속도로 취약한 바이마르 공화국의 민주주의 제도를 하나씩 해체하고 공포 정치를 시작합니다. 그 결과 무자비하고 폭력적인 독재 체제가 점차 자리를 잡습니다. 위 내용은 실제 역사입니다. 하지만 악명 높은 오스트리아 출신 상병이 유럽을 전쟁의 소용돌이로 몰아넣는 대신 세계 정복 계획을 포기하고 평화의 길을 택했다면 어떻게 되었을까요? 그래도 제2차 세계대전이 발발했을까요? 아니면 나치 지도부와 독일 산업계가 여전히 총통을 폴란드와의 전쟁으로 몰고 갔을까요? 오스트리아와 체코슬로바키아, 그 밖의 독일 영유권 주장 지역이 빠진 대독일의 꿈은 어떤 모습이었을까요? 서방의 자본가들이나 소련의 거대 세력이 파시스트 독재 정권과 맞서 싸우고, 결국 세계적 분쟁을 피할 수 없이 촉발했을까요? 데모크라시 언더 시즈는 이러한 질문을 탐구할 수 있는 인터랙티브 시뮬레이션입니다. 카드 중심 전략 게임으로, 제2차 세계대전으로 이어진 지정학적 갈등과 정치 투쟁을 재현합니다. 게임은 1933년부터 1940년까지를 다루며, 2~3명이 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 게임의 시대를 관통하며 권력을 놓고 다툰 세 가지 이념, 민주주의, 나치즘, 공산주의 중 하나를 맡습니다. (2인 게임에서는 민주주의와 나치즘만 각 플레이어가 전담하며, 공산주의는 특정 규칙에 따라 턴마다 두 플레이어가 번갈아 조종합니다.) 게임의 각 턴은 1년을 나타내며, 3~4라운드로 나뉩니다. 플레이어는 라운드마다 정치 행동 카드 한 장과 사건 카드 한 장을 선택하고, 주사위를 굴린 뒤 보정치를 적용해 정치 행동을 시도합니다. 이념의 정치적 위신을 소모하면 시도 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 사건은 정치 행동을 시도하기 직전에 발동하며 주사위 굴림은 필요하지 않습니다. 정치 행동에 성공하면 해당 카드 효과를 적용합니다. 시도가 실패하더라도 플레이한 정치 행동 카드는 일정량의 정치 점수(PP)를 제공합니다. 플레이어는 이 점수를 나중에 활동에 사용할 수 있습니다. 정치 행동을 마친 뒤 플레이어는 정치 행동 카드로 얻은 PP를 사용해 행동 라운드를 진행합니다. 소국의 정치적 성향에 영향을 미치거나, 소국 또는 자신이 지배하는 강대국의 경제 자원을 활용할 수 있습니다. 쿠데타 조직을 모집하고 활성화해 소국 정권을 전복하는 쿠데타를 시도하거나, 현지 분쟁에 군대를 보내고 소국의 내전에 개입할 수도 있습니다. 이러한 활동과 성공한 정치 행동의 효과로 승점을 얻을 수 있습니다. 이념이 소국의 정치적 성향에 영향력을 행사하거나 이를 장악했을 때, 또는 영토나 국가를 정복했을 때 승점을 획득합니다. 각 라운드가 끝나면 플레이어는 쿠데타 시도의 결과를 확인한 뒤 다음 라운드로 넘어갑니다. 턴 마지막 정리 페이즈에는 턴 종료 점검을 하고, 지도에 표시된 경제 자원을 활용해 얻는 군사 자원(MR)을 계산합니다. MR은 이념의 병력 풀에 들어가며 소국의 정치적 성향을 유지하는 데 사용됩니다. 남은 MR은 추가 승점을 제공하며, 다음 턴에 현지 분쟁과 내전에 개입할 때 쓸 수 있습니다. 데모크라시 언더 시즈는 108장의 전략 카드를 바탕으로 정확하고 상세한 역사적 배경을 제공합니다. 플레이어는 역사적 사건과 정치 행동을 활용해 정치적 우위를 차지합니다. 전쟁은 추상적인 전투 시스템으로 표현되며, 플레이어는 이를 통해 전쟁에 개입하고 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 게임은 강대국 간 이념 투쟁, 제2차 세계대전을 앞둔 군비 경쟁, 소국과 외교 관계망을 구축하는 과정을 주요 요소로 재현합니다. 이 모든 요소가 승리를 좌우합니다.

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