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올 콰이어트 온 더 웨스턴 프런트
All Quiet on the Western Front · 1997
제1차 세계대전 서부 전선에서 참호와 보급을 관리하고 국가 사기를 꺾어 승리를 노리는 헥스 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 3.00 / 5
- 평균 시간
- 60-1800분
기본 설명
1918년 초, 독일군과 연합군 사이의 참호전 교착 상태는 막 끝나려 하고 있었습니다. 독일군이 개발한 새로운 소부대 전술과 연합군의 왕립 전차 군단 창설은 앞으로 수십 년간 전쟁을 지배할 새로운 교리의 등장을 예고했습니다. 관건은 어느 쪽이 먼저 상대를 제압하느냐였습니다. 독일군은 동부 전선에서 차르 러시아를 상대로 결정적인 승리를 거둔 직후였습니다. 연합군은 새로 도착한 미군 병력을 반기고 있었습니다. 어느 쪽이든 상대 국가의 항전 의지를 꺾는다면 승리를 거둘 수 있었습니다. 올 콰이어트 온 더 웨스턴 프런트는 오랫동안 간과되어 온 이 전쟁을 다룬 Ted Raicer의 또 다른 작품입니다. 여러 이유로 보드 워게임 디자이너들은 오랫동안 제1차 세계대전을 외면했습니다. 전쟁이 너무 지루하고 정체되어 있으며, 양측이 벌인 자살에 가까운 파상 공격을 게임으로 재현하기 어렵다는 이유였습니다. Ted Raicer는 Paths of Glory, Clash of Giants, 그리고 「All Quiet...」를 비롯한 여러 작품으로 거의 홀로 제1차 세계대전을 보드 워게임의 무대에 다시 올려놓았습니다. 전통적인 헥스 기반 워게임인 「All Quiet...」는 전쟁의 승패를 좌우하는 여러 핵심 쟁점을 세련되게 다룹니다. 독일군 돌격대(Stosstruppen)와 국가 사기는 물론, 보급과 지휘·통제 같은 전통적인 요소도 포함합니다. 게임에는 네 가지 시나리오가 들어 있습니다. 「마이클 작전(Operation Michael)」(입문 시나리오), 「루덴도르프 공세(Ludendorff Attacks)」, 「연합군 반격(Allied Counteroffensive)」, 그리고 마지막으로 30시간 분량의 캠페인 게임인 「1918」입니다.
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