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Bantu · 1955

주사위 없이 폰의 속도와 위치를 활용해 원형 트랙을 달리고, 상대를 출발점으로 밀어내며 먼저 완주하는 레이싱 게임

BGG 평균

6.6

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2-4인
난이도
2.00 / 5
평균 시간
30분
+ 매물 등록

기본 설명

주사위를 이동 수단으로 사용하지 않고, 운 요소도 전혀 없는 것으로 알려진 가장 오래된 레이싱 게임입니다(Parlett 등 자료에 따름). 2판은 출판되지 않았습니다. Phil Orbanes는 Games and Puzzles Magazine #68에서 「끝내 빛을 보지 못한 명작」이라는 제목으로 이 게임을 리뷰했습니다. Paul Jefferies는 게임을 약간 수정해 키트 형태로 출시하면서, 새로 적용한 테마에 맞춰 Sack이라는 이름을 붙였습니다. Bantu는 Games and Puzzles #68(이후 Games International 4호, 1989년 4월에 재수록)과 Parlett의 The Oxford History of Board Games에서 다뤄졌으며, 최근에는 Abstract Games Magazine에서도 논의됐습니다. 이 게임은 레이싱 게임입니다. 트랙은 네 개의 레인으로 이루어진 원형이며, 레인 사이를 오가거나 서로 영향을 주는 요소가 있습니다. 각 플레이어(2~4명)는 1~4번 숫자가 적힌 폰 4개를 사용합니다. 숫자는 폰이 턴마다 이동할 수 있는 거리와 보드에 진입하는 위치를 나타냅니다. 가장 빠른 폰(4)은 트랙을 한 바퀴 도는 전체 거리를 이동해야 하며, 그보다 느린 폰은 앞선 폰보다 이동 거리가 각각 4분의 1씩 짧습니다. 따라서 폰(1)은 보드의 4분의 1만 이동합니다. 폰은 다른 폰을 뛰어넘을 수 없으며, 두 폰이 같은 칸을 차지할 수도 없습니다. 상대 폰이 있는 칸에서 턴을 마치면 그 상대 폰은 출발 위치로 돌아갑니다. 소유권과 관계없이, 음영으로 연결된 칸에 있는 폰들의 숫자를 더해 이동 거리를 정합니다. 예를 들어 빨간색 폰(1), 파란색 폰(4), 초록색 폰(3)이 모두 같은 음영 구역에 있다면, 먼저 이동하는 폰은 8칸을 이동합니다. 플레이어는 그 턴에 이동 경로를 되짚지 않으면서 주어진 이동 거리를 모두 사용해야 합니다. 이동 거리를 전부 사용할 수 없다면 해당 폰은 이동할 수 없습니다. 폰을 전부 이동할 수 없다면 그 턴을 건너뜁니다. 자신의 폰을 모두 보드 밖으로 먼저 이동시키는 플레이어가 승리합니다.

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