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Stadium Checkers
1952
중력으로 구슬을 굴려 색깔별 구멍에 보내고 링 이동으로 상대의 길까지 바꾸는 논리 퍼즐 경주 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 추상
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 1.38 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
1952년에 나온 Stadium Checkers는 중력 기반 논리 퍼즐 경주 게임 중 가장 복잡하고 활기찬 버전이었습니다. 동심원 형태의 특수한 ‘스타디움’이 필요하며, 구슬 5개를 스타디움의 가장 바깥쪽이자 가장 높은 링에 있는 출발 사분면에 놓고 시작합니다. 초기 버전에는 계단식 내부 링이 7개 있었지만, 후대 버전에서는 규칙을 바꾸고 링 수를 줄여 게임을 단순화하고 진행 속도를 늦췄습니다. 플레이어는 특정 구슬을 지정된 슬롯으로 옮기거나, 특정 슬롯을 자신의 색 구슬이 있는 곳까지 옮기도록 지정합니다. 설명한 대로 링이나 구슬을 밀어 움직이는 동안, 이동이 끝나기 전에 다른 구슬이 아래쪽 슬롯으로 떨어질 수도 있습니다. Winning Moves Games(2007)에 따르면, Stadium Checkers(이전에는 Roller Bowl이라는 이름으로 판매됨)의 목표는 링 하나를 선택해 원하는 방향으로 밀고, 중력에 의해 구슬이 빈 슬롯에 떨어지게 하여 자신의 구슬을 스타디움 중앙에 있는 같은 색 사분면의 구멍으로 보내는 것입니다. 구슬 하나가 슬롯에 떨어지면 해당 턴의 이동이 끝납니다. 색이 맞지 않는 구멍에 떨어진 구슬은 그 구슬과 같은 색을 가진 플레이어가 스타디움 가장자리로 다시 가져옵니다. 이 게임은 보통 Stadium Checkers 또는 Intrigue라고 불립니다. 재설계 과정에서 링 수가 줄어들면서 전략적 복잡성이 크게 낮아졌고, 전체 크기도 작아져 플라스틱 구슬이 잘못 움직여 불법 이동이 발생할 가능성이 커졌습니다. 변형 규칙: 자신의 구슬과 맞닿은 링만 선택할 수 있도록 제한하면 전략적 도전이 커집니다. 잘못된 구멍에 도착한 구슬을 원래 주인이 아니라 링을 움직인 플레이어가 다시 들여오게 하면 재진입이 더 복잡해지고, 핵심적인 링 이동에 보상이 주어집니다.
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