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러시아-튀르크 전쟁, 1877-78
The Russo-Turkish War, 1877-78 · 1992
러시아와 오스만 제국의 전쟁에서 부대를 은밀히 움직이고 전투와 정치 이벤트를 활용해 동방의 패권을 다투는 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.19 / 5
- 평균 시간
- 120분
기본 설명
러시아 제국과 오스만 제국의 갈등은 1877년 전쟁이 발발하기 훨씬 전부터 수 세기 동안 이어져 왔습니다. 그 뿌리에는 무슬림과 기독교도, 슬라브인과 튀르크인 사이의 쓰라린 갈등이 있었습니다. 이 전쟁은 동방의 세력 균형을 완전히 바꿔 놓았다는 점에서 전환점이 되었습니다. 40년도 채 지나지 않아 이는 제1차 세계대전이라는 유럽의 참극으로 이어졌습니다. 발칸반도와 근동의 민족·종교 갈등은 오늘날에도 메아리치고 있으며, 그곳의 민족들은 여전히 패권을 놓고 서로 싸우고 있습니다. 러시아-튀르크 전쟁은 오스만 제국을 약화시키는 데 그치지 않았습니다. 러시아를 동방의 지배적인 세력으로 만들었으며, 현대 기술과 현대 이념이 전쟁에 미치는 두 가지 영향을 보여 주었습니다. Wars of the Imperial Age 시리즈의 모든 게임에는 시스템 규칙이 적용되며, 19세기 후반의 전쟁 상황을 구현합니다. 이 규칙은 Franco-Prussian War(S&T #149)에 수록된 시스템 규칙을 개정한 것으로, 기존 규칙서를 완전히 대체합니다. 원본에서 달라진 중요한 규칙은 규칙 앞에 해시 기호 두 개(##)로 표시합니다. 게임을 익히는 플레이어는 시스템 규칙만 사용해도 좋습니다. 특정 규칙은 해당 게임에만 적용되며, 그 상황에 고유한 군사·정치적 조건을 다룹니다. 부대는 역사 속 지휘관과 사령부 참모, 군단·사단·여단 규모의 부대, 요새를 나타냅니다. 각 부대에는 전투력, 훈련 등급, 이동 능력이 표시됩니다. (특정 규칙) 또한 사령부에는 작전 능력이 표시되어 이동과 전투 능력을 높이고, 다양한 정치적 기능을 수행할 수 있습니다. 모든 부대는 뒷면이 보이도록 배치하며, 상대가 정찰 또는 정보 작전을 수행해야만 공개됩니다. 이동하는 플레이어는 네 가지 행군표(일반 행군, 강행군, 철도, 해상) 중 하나를 굴려 결과를 적용합니다. 전투는 서로 인접한 헥스에 있는 적 부대끼리 벌이며, 각 플레이어는 전투 결과 마커를 무작위로 하나 뽑습니다. 마커에는 제거되는 적 전투력, 적 사기에 미치는 영향, 기병과 공성포에 적용되는 특수 결과가 표시됩니다. 부대의 일반적인 규모는 여단입니다. 정치도 게임의 중요한 요소입니다. 양측에는 현재 대중의 지지 수준을 나타내는 국가 의지 지수가 있으며, 전투 결과와 그 밖의 게임 상황에 따라 변합니다. (특정 규칙) 매 턴 플레이어들은 분쟁의 결과에 영향을 미치는 여러 요인을 나타내는 정치 이벤트 마커를 뽑을 수 있습니다. 1992년 9월 Strategy & Tactics 잡지 154호에 수록되었습니다. 정오표는 S&T 157호와 159호에 실렸습니다. 교체용 카운터는 S&T 162호(카운터 2개)와 S&T 171호(카운터 1개)에 제공되었습니다.
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