본문으로 건너뛰기
미플온
파이어파이트: 모던 U.S. 앤 소비엣 스몰 유닛 택틱스
전체 순위 #15698

파이어파이트: 모던 U.S. 앤 소비엣 스몰 유닛 택틱스

Firefight: Modern U.S. and Soviet Small Unit Tactics · 1976

냉전 시대의 기계화 전장을 배경으로 부대를 배치하고 사격과 이동을 지휘해 현대 무기의 위력을 겨루는 전술 게임

BGG 평균

6.1

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.79 / 5
평균 시간
90분
+ 매물 등록

기본 설명

파이어파이트: 모던 U.S. 앤 소비엣 스몰 유닛 택틱스는 현대(1970년대 후반) 기계화 전투를 다루는 전술 게임입니다. 미 육군이 훈련 도구로 일부 자금을 지원했으며, 현대 전장의 전술과 기법에 장거리 무기와 치명적인 무기가 미치는 영향을 보여줍니다. 게임 구성물: 다이컷 토큰 400개, 22×34인치 지형 연결형 지도 2장, 규칙서, 브리핑 책자. 게임 규모: 게임 턴: 40초 헥스: 54야드 / 50미터 부대: 화력팀 및 개별 차량 게임 구성: 22×34인치 컬러 지도 2장 양면 인쇄 토큰 시트 1장(1/2인치 토큰 400개) 20페이지 파이어파이트 규칙서 1권 20페이지 참고 자료 책자 1권 6면체 주사위 2개 솔로 플레이 적합도: 보통 복잡도: 보통 플레이어: 1명 이상 플레이 시간: 2~6시간 현대 미국 및 소련 소부대 전술 역사 시뮬레이션 게임 시대: 다음 전쟁의 첫 번째 전투 • 22×34인치 컬러 지도 2장 • 지형과 표적에 따라 달라지는 전투 결과표 • 개별 유닛의 순차적인 사격과 이동 파이어파이트는 현대 전장의 역동성을 조명하는 게임입니다. 각 유닛은 차량 한 대 또는 ‘화력팀’ 하나(보병 4명)를 나타냅니다. 게임 규모는 헥스당 50미터, 게임 턴당 40초입니다. 각 게임 턴은 사격 페이즈로 시작하고, 이어 이동 페이즈가 진행됩니다. 이동 페이즈에는 아직 사격하지 않은 유닛을 플레이어들이 번갈아 이동합니다. 마지막 간접 사격 페이즈에는 플레이어들이 지도 밖 포병과 박격포의 사격을 요청하고 그 결과를 확인합니다. 파이어파이트는 특정 사거리에 있는 표적을 상대로 사격 유닛이 발휘하는 위력을 나타내기 위해 다양한 표를 폭넓게 사용합니다. 이 위력(화력 수치)을 전투 결과표에 적용합니다. 이 방식으로 각종 무기 체계가 서로 다른 표적 유형에 미치는 효과를 이전보다 훨씬 정확하게 표현합니다. 또 다른 혁신은 지형 효과를 전투 결과표에 직접 반영한 것입니다. 결과는 색상으로 구분되어 숲, 건물, 차체 은폐(헐다운) 진지가 제공하는 방호력을 한눈에 보여줍니다. 이를 통해 전투를 더 간결하면서도 정확하게 처리합니다. 파이어파이트는 세 단계로 구성됩니다. 파이어파이트 I, II, III입니다. 파이어파이트 I에서는 기본 게임 체계를 익힙니다. 파이어파이트 II에서는 플레이에 현실감을 더하는 복잡한 규칙을 도입합니다. 파이어파이트 III에서는 현재 개발 중인 무기 체계의 효과를 살펴봅니다. 현대 미국 및 소련 소부대 전술 흥미진진한 미래 역사 시뮬레이션 게임 시대: 다음 전쟁의 첫 번째 전투 미국과 소련이 재래식 전쟁에서 맞붙는다면 어떨까요? 파이어파이트는 오늘날 전장의 역동성을 조명하며, 전장 전술과 교리에 관한 심도 있는 내용을 담았습니다. 플레이어는 양국이 운용하는 무기의 사거리와 치명성을 비교하고, 제병 협동 체계를 전술적으로 배치해 소부대의 역량을 시험합니다. 파이어파이트는 미 육군의 예상 지형 조건을 바탕으로 한 지도에서 일어날 수 있는 이 충돌을 시뮬레이션합니다. 알록달록한 판지 유닛을 체스판의 칸처럼 기능하는 육각 격자 위에서 이동하고 배치해 전투를 벌입니다. 간단한 확률표로 각 전투의 결과를 결정합니다. 구성물: 상세한 역사적 상황 브리핑, 20페이지 규칙서, 다이컷 판지 유닛 400개, 22×34인치 지도 2장, 각종 게임 보조물. 복잡도: 보통 평균 플레이 시간: 2시간 솔로 플레이 적합도: 보통

이미지

중고 거래 0

아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요

게임 포럼 0

아직 게시글이 없어요