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아이작
Isaac · 2011
격자 위에 말을 놓고 제거하며, 행과 열을 활용해 점수를 모으는 2인 추상 전략 게임
BGG 평균
6.0
미플온 평균
-
내 평가
- 타입
- 추상
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.33 / 5
- 평균 시간
- 15분
기본 설명
아이작은 2인 추상 전략 게임입니다. 게임은 배치와 점수 계산, 두 단계로 나뉩니다. 배치 단계에는 플레이어가 10×10 정사각형 격자 보드의 빈칸에 자신의 직사각형 말 하나를 놓습니다. 점수 계산 단계에는 각 플레이어가 보드에서 자신의 말 하나를 제거합니다. 제거한 말에 적힌 숫자에, 그 말을 제거한 행이나 열에 놓인 말의 개수를 곱한 만큼 점수를 얻습니다. 같은 플레이어가 이미 제거한 말 중 가장 긴 말보다 길이가 짧은 말은 제거할 수 없습니다. 각 플레이어는 점수를 기록하는 카운터를 하나씩 사용하지만, 카운터는 보드 위에 놓습니다. 즉, 보드가 점수 트랙 역할도 합니다. 제거할 말을 놓았던 행이나 열에 카운터가 있다면 얻는 점수가 두 배가 됩니다. 플레이어는 획득한 점수보다 적은 점수만 기록할 수도 있습니다. 그러면 점수 카운터를 더 유리한 위치에 놓을 수 있습니다. 아이작 구성물로 Foundations와 Hari를 플레이할 수 있습니다. 온라인 플레이 http://www.iggamecenter.com/ - igGameCenter(실시간) 수상: NESTORGAMES 연속 추상 게임 디자인 공모전 우승 2011년 Caldè 「Tutto è numero」 수학 축제 추상 게임 디자인 공모전 우승
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