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아마겟돈: 택티컬 컴뱃 3000 투 500 B.C.
Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C. · 1972
고대 전장을 재현하며 보병과 기병을 지휘하고, 대형과 방향을 활용해 역사적 전투를 벌이는 전술 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.62 / 5
- 평균 시간
- 120분
기본 설명
원래 Strategy & Tactics 잡지 34호에 수록되었습니다. 규칙 폴더의 설명: “아마겟돈은 최초의 조직된 군대가 등장한 기원전 3000년경부터, 보조를 맞춰 행진하는 방식이 도입된 기원전 600년경까지의 전쟁술을 시뮬레이션하는 게임입니다. 이 시기의 여러 전투에서 쓰인 전술과 그 결과를 다룹니다. 각 전투는 시나리오로 구성되어 있으며, 당시의 전장을 가능한 한 실제 지형에 가깝게 재현한 단일 지형 지도판의 일부에서 다양한 유닛을 사용해 진행합니다. 게임에는 보병 유닛 7종, 기병 유닛 2종과 그 밖의 유닛이 여럿 포함되어 있습니다. 시나리오마다 역사 속 군대를 재현할 수 있도록 각 플레이어에게 서로 다른 수량의 유닛을 제공합니다. 아마겟돈에는 총 14개의 시나리오가 있으며, 각 시나리오는 당시의 두 군대를 나타내고 지도상의 위치를 지정해 플레이어가 역사적 전투를 재현하도록 합니다.” 게임 구성물: 다이컷 카운터 255개, 지형과 시나리오가 지도판 한쪽 면에 인쇄된 두꺼운 종이 헥스 지도, 규칙서. 육면체 주사위 1개도 필요합니다. 게임 진행은 번갈아 가며 턴을 진행하는 방식입니다. 한 플레이어가 사격 페이즈, 이동 페이즈, 전투 페이즈를 차례로 진행한 뒤, 두 번째 플레이어도 같은 과정을 진행합니다. 통제 구역은 없습니다. 유닛은 바라보는 방향이 있으며, 이동할 때는 전방의 세 헥스에만 진입할 수 있습니다. 방향을 바꾸려면 이동 포인트를 지불해야 합니다. 헥스 하나에는 유닛을 최대 3개까지 쌓을 수 있지만, 이동이 끝날 때만 이 제한을 적용합니다. 유닛은 정면 및 측면 근접 전투력을 가지며, 후방의 세 헥스 중 한 곳에서 공격받으면 측면 전투력을 사용합니다. 전투 결과는 효과 없음, 혼란, 후퇴, 절반 제거, 제거 중 하나이며, 방어자에게만 적용됩니다.
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