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모스크바 전역: 러시아 1941년의 기습과 반격
The Moscow Campaign: Strike and Counterstrike Russia, 1941 · 1972
1941년 모스크바 전선을 두고 독일군 공세와 소련군 반격을 지휘하며 승점을 겨루는 2인 이상 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.13 / 5
- 평균 시간
- 120분
기본 설명
모스크바 전역: 러시아 1941년의 기습과 반격은 대략 같은 사건을 다룬 SPI의 전작 The Battle of Moscow(원래 Strategy & Tactics 잡지 24호에 수록)를 잇는 게임입니다. 모스크바 전역은 독일군이 러시아의 수도를 향해 마지막 공세를 펼치고 소련군이 첫 반격에 나선 시기를 다룹니다. 헥스 하나는 6마일, 턴 하나는 3일을 나타냅니다. 유닛은 파란색 독일군과 갈색 소련군으로 구분되며, 대부분 사단입니다. 소련군에는 군단도 몇 개 있고, 독일군 기계화 사단 중 일부는 전투에서 제거되면 전투단으로 대체됩니다. 편제에는 ‘역사적인’ 명칭이 붙어 있지만, 구성은 대체로 일반적입니다. 유닛에는 전투력, 이동력, NATO 부호가 표시됩니다. 가장 강력한 유닛은 독일군 6-8 기갑사단이며, 가장 흔한 유닛은 보잘것없는 소련군 1-4 보병사단입니다. 게임은 빠르면 1941년 9월 30일에 시작해 늦으면 12월 31일에 끝납니다. 시작 시점과 종료 시점, 독일군 전투 서열을 달리해 총 24개 시나리오를 즐길 수 있습니다. 그중 네 개는 31턴 전체를 진행하며, 나머지는 10월 초와 11월 말의 독일군 공세, 연말의 소련군 반격을 중심으로 각각 8턴 동안 진행됩니다. 4색 지도는 아름답지는 않지만 기능적입니다. 도시, 강, 철도, 숲, 늪, 호수, 소련군 요새, 시나리오 시작선이 표시되어 있습니다. 플레이어는 번갈아 턴을 진행하며, 각 턴은 이동 페이즈, 전투 페이즈, 기계화 유닛을 위한 두 번째 이동 페이즈로 구성됩니다. 통제 구역은 ‘반활성’ 방식으로 작동합니다. 들어가거나 빠져나올 때 추가 이동력이 필요하지만, 인접한 적 유닛끼리 반드시 전투해야 하는 것은 아닙니다. 헥스 하나에는 규모와 관계없이 최대 3개 유닛까지 배치할 수 있습니다. 전투 결과표에는 전통적인 결과인 전멸, 교환, 후퇴가 있습니다. 이동 중 돌파 공격도 가능하지만, 11 대 1의 전력비가 필요합니다. 독일군은 Eisenbahn Bautruppen이 개조한 철도까지 보급선을 연결해야 합니다. 소련군은 개조되지 않은 철도 가운데 지도 북쪽, 남쪽 또는 동쪽 끝으로 이어지는 노선까지 보급선을 연결해야 합니다. 보급이 끊기면 이동력과 전투력이 절반으로 줄지만, 그 자체로 유닛이 제거되지는 않습니다. 날씨는 역사적 흐름에 따라 변합니다. 비, 진흙, 한겨울 날씨가 차례로 이동력과 전투력을 약화시킵니다. 공중전이나 지휘 규칙은 없습니다. 적 유닛을 파괴하거나 지리적 목표를 달성하면 승점을 얻습니다. 지리적 목표에는 양측 모두의 모스크바 점령, 독일군의 모스크바 접근, 소련군이 유닛을 시작선 서쪽으로 밀어내는 것이 포함됩니다. 출시 당시 이 게임은 SPI의 가장 크고 정교한 게임 중 하나였습니다. 게임 규모: 게임 턴: 2일 헥스: 6마일 / 9.6킬로미터 유닛: 여단부터 군단까지 게임 구성물: • 22 x 34인치 4색 지도 1장 • 단면 인쇄 카운터 시트 1장(1/2인치 카운터 400개) • 10페이지 접이식 모스크바 전역 폴더 1개 • 6면체 주사위 1개 솔로 플레이 적합도: 보통 복잡도: 보통 플레이어: 2명 이상 플레이 시간: 2~4시간
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