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플라잉 컬러스
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플라잉 컬러스

Flying Colors · 2003

범선 시대 해전에서 함대를 지휘하고 바람과 포격을 읽으며 전술적으로 적 함대를 격파하는 게임

BGG 평균

7.6

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-4인
난이도
3.03 / 5
평균 시간
240분
+ 매물 등록

기본 설명

Flying Colors는 범선 시대가 절정에 이르렀던 시기의 해전을 재현합니다. 소규모 교전부터 각 함대에 수십 척이 참여하는 본격적인 대회전까지 다룹니다. 플레이는 빠르고 치열하며, 많은 다른 해전 게임에서 볼 수 있는 사전 기동 계획도 필요하지 않습니다. 대신 단순한 이니셔티브와 지휘 시스템을 통해 플레이어는 현실감 있게 함대를 활성화하고 기동할 수 있습니다. 이를 통해, 교전 규칙을 엄격히 따르던 구식 지휘관들과 달리 Nelson 같은 진취적인 지휘관들이 첫 일제 사격이 오간 뒤에도 어떻게 함대를 계속 통제할 수 있었는지를 보여 줍니다. Flying Colors는 개별 함선의 세부 성능에 초점을 맞추기보다, 각 "rate" 안에서 함선을 큰 등급별로 다루고, 단순한 지휘 시스템으로 함대의 지휘를 유지하는 데 플레이어의 관심을 집중시킵니다. 이 게임은 말 하나가 여러 척의 배를 나타내는 전략급 게임이 아닙니다. Flying Colors에는 크기, 포격 능력, 승선 전투 능력, 피해 수용력에 따라 수치가 매겨진, 이름이 있는 개별 함선들이 등장합니다. 또한 편대 통제 능력과 함대 내 존재감의 영향력으로 평가되는, 이름이 있는 지휘관도 거의 48명 포함되어 있습니다. 이 시스템은 범선 시대의 전술 해전 게임에서 해전 애호가들이 기대하는 요소를 충실히 담았습니다. 측면 일제 사격, 종사, 정박, 바람의 영향, 날씨, 해안 포대 등 다양한 요소가 구현되어 있습니다. 이 모든 내용을 짧고 쉽게 익힐 수 있는 규칙서에 담아냈습니다. 게임에는 역사적 시나리오가 포함되어 있습니다 [...]. 전투 규모는 한 장의 맵에서 즐길 수 있는 소규모 교전부터, 세 장의 맵으로 펼치는 Glorious First of June 같은 거대한 해전까지 폭넓습니다. 또한 플레이어는 각 함선의 점수 값을 활용해 자신만의 변형 규칙과 "가상 시나리오"를 자유롭게 만들 수 있습니다. 대부분의 시나리오는 몇 시간 안에 플레이할 수 있으며, 2인이라면 가장 큰 전투도 하루 안에 끝낼 수 있습니다. 몇몇 시나리오는 솔로 모드로 즐기기에도 잘 맞습니다. TIME SCALE : 턴당 5~10분 MAP SCALE: 헥스(육각 타일)당 100미터 UNIT SCALE: 개별 함선 NUMBER OF PLAYERS: 1~4명

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