본문으로 건너뛰기
미플온
아우스터리츠 1805: 나폴레옹즈 그레이티스트 빅토리
전체 순위 #19885

아우스터리츠 1805: 나폴레옹즈 그레이티스트 빅토리

Austerlitz 1805: Napoleon's Greatest Victory · 2000

나폴레옹 전쟁의 결정적 전투에서 부대를 지휘하고, 무작위 활성화와 전술적 연계로 승리를 노리는 전술 워게임

BGG 평균

6.1

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
3.25 / 5
평균 시간
240-480분
+ 매물 등록

기본 설명

내일 저녁이 되기 전에 저 군대는 내 것이 될 것이다. 1805년 12월 1일 밤, 나폴레옹 보나파르트는 다음 날 아침 반드시 벌어질 전투를 앞두고 아우스터리츠 인근에 진을 치는 오스트리아·러시아 연합군을 바라보며 참모들에게 이렇게 말했습니다. 허황된 허세가 아니었습니다. 나폴레옹의 대육군은 75,000명으로 구성되어 있었으며, 지휘 체계가 훌륭하고 훈련이 뛰어났으며 승리를 굳게 확신하고 있었습니다. 그리고 다음 날, 나폴레옹은 자신의 경력에서 가장 결정적인 승리를 거둡니다. 아우스터리츠 전투는 나폴레옹의 전술적 걸작이었습니다. 72,000명 규모의 연합군을 상대로 나폴레옹은 프랑스군 우익을 노린 대규모 측면 공격을 저지하고, 연합군 중앙을 무너뜨리는 공격을 감행했습니다. 이어 남은 병력을 철저히 흩어 놓아 12월 2일 밤에는 연합군 제3차 대프랑스 동맹이 무너졌습니다. 전투에는 극적인 순간이 많았습니다. 프랑스군 우익은 3대 1의 열세에도 버티며, 다부 군단이 장대한 강행군 끝에 전장으로 달려와 지원하기를 절박하게 기다렸습니다. 전장 북쪽에서는 양측 기병 예비대가 대규모 기병전을 벌였습니다. 프라첸 고지에서는 프랑스 제국 근위대와 러시아 제국 근위대가 맞붙었고, 이 충돌이 전투의 향방을 결정했습니다. 아우스터리츠 1805: 나폴레옹즈 그레이티스트 빅토리는 보병 대대, 기병 연대, 포병 포대를 운용하는 전술 수준의 상세한 워게임으로, 다음 요소를 갖추고 있습니다. • 칩 기반 지휘 시스템: 플레이어는 지휘 칩을 무작위로 뽑아 그 시점에 활성화할 수 있는 사단이나 군단을 정합니다. 활성화는 자동으로 이루어지지 않습니다. 지휘관은 자신의 칩이 뽑히면 활성화 판정을 굴려야 하며, 판정에 실패하면 지휘 붕괴표(Command Breakdown Table)를 확인합니다. 예상치 못한 참사가 일어날 수도 있습니다. • 나폴레옹 전술의 묘미를 아는 팬들이 기대하는 세밀한 전투 시스템: 전열, 종대, 산병 등 모든 대형이 등장하며, 대형마다 장단점이 있습니다. 승리하려면 부대 간의 연계가 중요하다는 점을 플레이어는 곧 깨닫게 됩니다. 포병이 적 전열을 약화하고, 보병이 돌파구를 만들면, 기병이 우레 같은 돌격으로 그 돌파구를 활용합니다. • 역사적 분위기를 더하는 특수 부대와 규칙: 프랑스군의 정예 산병 대대인 티라예르 포(Tirailleurs Po)와 티라예르 코르스(Tirailleurs Corse), 러시아 코사크에 맞서는 프랑스 제국 근위대의 이국적인 맘루크(Mamelukes), 위협적인 프랑스 대포대(Grand Battery), 그리고 전투 초반의 작전을 몹시 어렵게 만든 이른 아침의 짙은 안개가 등장합니다. • 시나리오 6개: 전투 전체를 다루는 시나리오 2개, 중요한 교전을 다루는 1~2장짜리 소규모 시나리오 3개, 게임 규칙과 진행 방식을 익히는 학습 시나리오 1개가 포함됩니다. 게임 규모: 게임 턴: 20분 헥스: 150야드 / 137미터 부대: 보병 대대, 기병 연대, 포병 포대 솔로 플레이 적합도: 높음 복잡도: 중간 플레이어: 2명 이상 플레이 시간: 4~8시간

이미지

중고 거래 0

아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요

게임 포럼 0

아직 게시글이 없어요