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롬멜 인 더 데저트
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롬멜 인 더 데저트

Rommel in the Desert · 1982

북아프리카 전선에서 보급과 기동을 다투며 속도와 기습으로 적을 압박하는 블록 워게임

BGG 평균

7.6

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.41 / 5
평균 시간
180-480분
+ 매물 등록

기본 설명

Rommel in the Desert는 제2차 세계대전 북아프리카 사막 전역을 바탕으로 한, 전개가 빠르고 도전적이며 긴장감 넘치면서도 부담 없이 즐길 수 있는 워게임입니다. 이 게임은 40년 동안 수천 명의 게이머에게 사랑받아 왔습니다. 이 주제를 다룬 최고의 작품으로 손꼽는 이들도 많은 워게임을 직접 경험해 보시기 바랍니다. Rommel in the Desert는 지휘의 경험을 시뮬레이션합니다. 장군들이 맞닥뜨리는 진짜 문제는 적이 가만히 압도당해 주기를 기다리는 동안 전투력 수치를 이리저리 맞춰 완벽한 3대1 공격을 만드는 데 있지 않습니다. Rommel은 속도, 대담함, 그리고 기습을 활용해 많은 승리를 거두었습니다. 이 게임에서도, 실제 사막 전역과 마찬가지로 전장의 사건들은 종종 서로 맞서는 지휘관들 사이의 두뇌전과 신경전 아래에 놓입니다. 전략을 잘 이해하는 것도 도움이 되지만, 앞을 내다보는 안목과 배짱, 그리고 직감이야말로 성공의 핵심 요소입니다. CONTENTS • 100 wooden blocks (20mm) • Labels • Mapboard (11 x 34 inches) • Rules 1.02 • 42 Supply Cards • 4 Dice Rommel in the Desert는 "Front" 시리즈 이전에 나온 게임으로, 제2차 세계대전 당시 북아프리카에서 벌어진 영국군과 독일군의 충돌을 다룹니다. 기동전 중심의 게임으로, 양측은 보급선이 끊기면 곧바로 재앙으로 이어지기 때문에 정밀하게 움직이며 언제 타격할지를 정확히 판단해야 합니다. 보급 시스템은 카드 기반으로 돌아갑니다. 게임에는 북아프리카 지도와 영국군 및 독일군을 나타내는 나무 블록 100개가 들어 있습니다. 이 작품은 Columbia Games의 블록 시스템을 사용합니다. 각 게임의 규칙에는 차이가 있지만, 이 회사의 게임들은 모두 이 블록 시스템을 바탕으로 합니다. 쉽게 말해, 지도 위 유닛을 나타낼 때 전통적인 카운터 대신 세워 놓는 나무 블록을 사용하며, 유닛 정보는 블록 한쪽 면에만 표시됩니다. 이 방식은 두 가지 효과를 냅니다. 첫째, 상대는 뛰어난 기억력에 의존하지 않는 한 특정 말이 어떤 유닛인지, 현재 전력이 어느 정도인지 알 수 없으므로 손쉽게 전장의 안개를 구현할 수 있습니다. 둘째, 블록을 세워 두기 때문에 블록을 돌려 현재 전력을 맨 위 숫자로 맞추는 방식으로 유닛의 전력을 추적할 수 있습니다. 대부분의 워게임에는 유닛 전력이 단계적으로 감소하는 메커니즘이 있지만, 일반적인 카운터는 양면뿐이라 보통 최대 두 단계만 표현할 수 있습니다. 반면 블록은 네 면을 활용할 수 있어 많은 워게임보다 두 배 더 세밀한 정보를 손쉽게 관리할 수 있습니다. Columbia는 이 블록 시스템을 통해 복잡한 기록 관리 단계를 더하지 않고도 워게임에 상당한 깊이를 더했으며, 그 결과 흥미롭고 비교적 짧은 플레이를 가능하게 했습니다.

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