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미플온
Napoleon at Lutzen
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Napoleon at Lutzen

1984

나폴레옹 전쟁의 대규모 전투에서 명령을 내리고 사격과 기동을 조율해 지형과 사기로 승리를 거두는 전쟁 게임

BGG 평균

5.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.71 / 5
평균 시간
120분
+ 매물 등록

기본 설명

이 게임은 1813년 5월 2일 벌어진 뤼첸 전투(그로스괴르셴 전투)를 재현합니다. 이 전투는 나폴레옹의 1813년 원정에서 처음 벌어진 대규모 전투였습니다. 게임은 다른 게임에서는 찾아볼 수 없는 독특한 시스템을 사용합니다. 플레이어가 번갈아 턴을 진행하며, 사격 전투는 이동 전이나 후에 각 플레이어가 선택해 수행합니다. 단, 턴을 진행하지 않는 플레이어가 항상 먼저 사격합니다. 근접 전투는 플레이어 턴이 끝날 때 벌어집니다. 지휘 체계에서는 플레이어 턴 시작 시 명령을 정하고, 유닛이나 유닛 그룹 옆에 명령 토큰을 놓아 표시합니다. 명령은 기동(MANEUVER, 기본 명령), 행군(MARCH), 보병 사격(INF FIRE), 보병 돌격(INF ASSAULT), 기병 돌격(CAV CHARGE), 포병 포대 배치(ARTILLERY IN BATTERY), 예비대(RESERVE)입니다. 지휘 범위 밖에 있는 유닛은 기동 명령으로 바꾸거나 예비대로 남을 수만 있습니다. 명령은 근접 전투와 사격의 전투력, 그리고 유닛 통제 구역의 강도에 영향을 줍니다. 승리 여부는 지형과 사기에 따라 결정됩니다. 사기는 손실을 입거나 유닛을 예비대에서 빼낼 때 영향을 받습니다. 축척 = 헥스당 402m(0.25마일 = 439야드) 시간 = 게임 턴당 30분 편제 규모 = 연대/여단 카운터 = 200개

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