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터닝 더 테이블스: 추축국의 소련 1942년 봄 공세 격퇴
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터닝 더 테이블스: 추축국의 소련 1942년 봄 공세 격퇴

Turning the Tables: The Axis Defeat of the Soviet Spring '42 Offensive · 1998

1942년 동부 전선에서 부대를 지휘하고 보급과 전투를 조율해 소련의 봄 공세를 격퇴하는 작전 전략 게임

BGG 평균

7.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
2.58 / 5
평균 시간
180분
+ 매물 등록

기본 설명

폴리오 판형으로, 1942년 봄 소련 공세의 개시와 이어지는 격퇴를 작전 수준에서 다룹니다. Moments in History의 ‘T3’ 시리즈 첫 작품이며, 이 시리즈는 이후 GMT Games의 ‘Schwerpunkt’ 시리즈가 되었습니다. 간편한 플레이와 ‘전장의 안개’ 요소가 이 게임의 특징입니다. 위에 표시된 플레이 시간과 달리, 더 이른 시점에 급작스러운 승패 판정이 나지 않는 한 플레이 시간은 약 6시간입니다. C3I 포인트를 사용해 각 구간에서 이동할 수 있는 부대 수와 수행할 수 있는 공격 횟수를 결정합니다. 한 턴은 세 구간으로 나뉘며, 각 플레이어는 매 구간 이동 후 공격할지, 공격 후 이동할지를 먼저 결정해야 합니다. 전투를 해결할 때는 전투력뿐 아니라 부대의 전술 등급도 비교합니다. 전술 등급이 더 높은 쪽은 무작위 칩을 더 많이 뽑으며, 대부분의 칩에는 해당 진영에 유리한 전투 수정치가 있습니다. 전투 손실의 일부는 후퇴로 바꿀 수 있으며, 적의 후퇴로 공격자가 추가 진격을 하는 경우도 있습니다. 때때로 주사위에서 극단적인 눈이 나오면 추가 행동을 즉흥적으로 수행할 수 있습니다. 적의 통제 구역(ZoC)은 강력하지만, 아군 부대가 있으면 그곳을 통과해 보급선을 연결할 수 있습니다. 보급이 끊기면 부대의 효율이 떨어지고 소모가 발생할 수 있습니다. 승패는 주로 부대 손실로 결정되지만, 소련이 목표 도시를 장악했는지와 돈강 서쪽에 아군 부대가 하나라도 있는지도 상당한 승점을 제공합니다. 양측 모두 처음부터 이 위치에 부대를 배치하므로 서로의 점수가 상쇄됩니다. 전체적으로 긴장감 넘치는 게임입니다. 러시아 플레이어는 실제 작전의 결과를 알고 있으므로, 무리하게 진격하지 않아 원래 작전에서 발생한 여러 위험을 피할 수 있습니다. Command Magazine Japan #56에 재수록되었습니다.

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