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소 롱 서커
So Long Sucker · 1964
연합을 맺어 칩을 빼앗고 경쟁자를 탈락시키되, 마지막 승리를 위해 동료를 배신하는 심리전 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 추상
- 플레이 인원
- 4인
- 난이도
- 1.83 / 5
- 평균 시간
- 20분
기본 설명
Hausner, M., Nash, J. F., Shapley, L. S. and Shubik, M., (1964), "'So Long Sucker,' A Four-Person Game". M. Shubik (편), *Game Theory and Related Approaches to Social Behavior*, John Wiley & Sons, Inc., New York. 이 게임은 연합을 결성할 때 사람들의 행동을 모형화하는 간단한 사회 게임으로 1950년에 고안되었습니다. 게임에서 진전을 이루려면 다른 플레이어 한 명 이상과 연합을 맺어야 하지만, 실제로 승리하려면 자신이 속한 연합을 배신해야 합니다. “네 명의 저자는 아직도 이따금 서로 이야기를 나눈다”고 전해지며, 게임의 초기 시험에서는 파티에 함께 간 부부들이 서로 다른 택시를 타고 집에 돌아가기도 했습니다. 목표는 칩을 모아 둔 플레이어 중 마지막까지 남는 것입니다. (각 플레이어는 서로 다른 색의 칩을 일곱 개씩 가지고 시작합니다.) 플레이할 때마다 칩 하나를 잃으며, 다른 플레이어의 칩을 빼앗거나 선물로 받아 보충합니다. 플레이어는 다음 차례를 맡을 사람을 어느 정도 조종할 수 있지만, 칩을 빼앗으면 다른 플레이어에게 이득이 되거나, 다른 플레이어가 허락해야만 칩을 빼앗을 수 있습니다. 플레이어는 모든 논의를 테이블에서 진행하는 한, 구속력 없는 합의라면 무엇이든 맺을 수 있습니다. 힘을 합치면 칩을 빼앗고 다른 플레이어를 게임에서 탈락시킬 수 있습니다. 하지만 결국 승리하려면 한 플레이어가 자신이 속한 연합을 배신해야 합니다. 저자들은 달러 경매와 상당수의 경제 이론을 고안한 인물이기도 합니다.
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