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알렉산드로스
Alexandros · 2003
알렉산드로스의 정복 전쟁 속에서 카드를 활용해 국경을 긋고 지방을 차지하며 점수를 겨루는 추상 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 2.36 / 5
- 평균 시간
- 45분
기본 설명
Alexandros는 Leo Colovini가 디자인한 추상 전략 게임으로, 알렉산드로스 대왕의 군사적 팽창에서 테마를 가져왔습니다. 이 게임에는 디자이너의 트레이드마크라 할 수 있는 ‘모두를 위한 발동 점수 계산’ 방식이 적용되어 있으며, 그의 여러 게임에서 사용되었습니다. 플레이어는 자신의 액션으로 다른 플레이어가 얻을 수 있는 점수까지 고려해야 합니다. 게임의 목표는 국경 마커가 모두 떨어지거나 누군가 먼저 100점을 얻었을 때 다른 플레이어보다 많은 점수를 얻는 것입니다. 게임의 모든 액션은 카드를 사용해 진행합니다. 시계 방향으로 차례가 돌아오면 플레이어는 먼저 알렉산드로스를 나타내는 말을 삼각형 격자 위에서 이동해야 합니다. 목적지 칸의 기호와 일치하는 기호가 있는 카드를 플레이해 이동합니다. 이것이 게임의 핵심입니다. 알렉산드로스가 이동하면 지나간 자리에 국경이 남습니다. 국경은 점차 기호가 있거나 비어 있는 삼각형 칸으로 이루어진 지방을 형성합니다. 알렉산드로스를 이동한 뒤에는 카드를 뽑아 손패를 늘리거나, 지방을 차지하거나, 보드 상황이 유리할 때 점수 계산을 발동할 수 있습니다. 손패에서 카드를 플레이하고 해당 기호가 있는 칸에 지도자를 나타내는 토큰을 놓으면 지방을 차지할 수 있습니다. 점수 계산이 발동되면 지방에 있는 빈칸 수만큼 점수를 얻습니다. 플레이어는 빈 지방이나 다른 플레이어가 차지한 지방을 차지할 수 있습니다. 플레이어마다 장군이 네 명뿐이고, 장군을 놓으려면 귀중한 카드를 써야 합니다. 따라서 점수 계산에 알맞은 지방을 만들려면 손패를 신중하게 관리하고, 지점마다 이동할 위치를 잘 살펴야 합니다. 2005년 Games Magazine에서 ‘최고의 가족 전략 게임’으로 선정되었습니다.
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