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아틸라
Attila · 2000
훈족 대이동 시대를 배경으로 부족을 확장하고 전쟁 시점을 조절해 영향력과 점수를 챙기는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-5인
- 난이도
- 2.55 / 5
- 평균 시간
- 45분
기본 설명
서기 375년, Attila가 이끄는 기마 훈족은 유럽을 휩쓸었고, 그 진격로에 있던 게르만 부족들은 쇠퇴해 가는 로마 제국의 변경 속주로 밀려 들어갔습니다. Attila에서 플레이어는 게르만 부족들이 로마 제국으로 이동하는 흐름에 영향력을 행사합니다. 가장 성공한 부족들에게 가장 큰 영향력을 끼친 플레이어가 승리합니다. 플레이어는 침입해 오는 부족에 대응하는 카드를 손패로 가지고 시작합니다. 한 턴에는 먼저 카드를 1장 플레이하고, 그 카드와 일치하는 부족 마커를 보드의 지역 하나에 놓아 시작 지역에서부터 세력을 확장합니다. 그런 다음 같은 행동을 한 번 더 하거나, 그 부족에 대한 자신의 영향력을 높입니다. 어떤 속주에 부족 마커가 총 5개 놓이게 되면 부족들 사이에 전쟁이 벌어집니다. 각 부족의 기본 전력은 그곳에 있는 자기 부족 마커 수이지만, 각 플레이어는 손패에서 일치하는 카드를 추가로 내 전력을 강화할 수 있습니다. 가장 약한 부족은 탈락하며, 정확히는 총 전력이 가장 낮은 모든 부족이 탈락합니다. 그러면 그 속주는 평화를 되찾고, 이후로는 더 이상 부족 마커를 추가할 수 없게 됩니다. 점수 계산은 게임 중 네 번, 각 세기가 끝날 때마다 이루어집니다. 첫 번째 세기는 전쟁 1번 후에 끝나고, 두 번째 세기는 거기서 전쟁이 2번 더 일어난 뒤 끝나는 식입니다. 각 부족에서 영향력이 가장 높은 플레이어는 그 부족 마커 1개마다 1점을 얻고, 2위 플레이어는 그 부족이 들어가 있는 지역 1곳마다 1점을 얻습니다. 따라서 어떤 부족이 여러 지역에 하나씩만 있다면 1위와 2위가 같은 점수를 얻을 수도 있습니다. 플레이어가 얻는 영향력은 세기가 지날수록 더 커지므로, 주도권이 크게 뒤바뀔 수도 있습니다. 따라서 플레이어는 자신이 가장 큰 영향력을 가진 부족을 확장하는 것을 노리게 되며, 반대로 확장하는 부족에서 영향력도 함께 확보하게 됩니다. 동시에 전쟁이 언제, 어떤 속주에서 벌어질지를 조절해 자신이 밀어주는 부족은 지키고 다른 부족은 탈락시키려고 해야 합니다. 그래서 이 게임은 단순히 '내' 부족을 가능한 한 많이 펼쳐 놓는 게임이 아닙니다. 방어하려면 같은 부족 카드가 손에 있어야 하고, 애초에 손패에 원하는 카드가 없을 수도 있기 때문입니다. 때로는 일부러 충돌을 유도하고 싶을 때도 있습니다. 예를 들어 자신이 영향력이 거의 없는 부족 마커를 추가해 지역을 가득 채우고, 그곳에서 자신이 밀어주는 강한 부족이 전쟁을 유리하게 치르게 만들 수 있습니다.
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