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트라이얼 오브 스트렝스: 워 온 디 이스턴 프런트 1941-45
Trial of Strength: War on the Eastern Front 1941-45 · 1985
제2차 세계대전 동부 전선에서 군단과 야전군을 지휘하고 병력을 움직여 작전 목표를 달성하는 전략 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.67 / 5
- 평균 시간
- 360-700분
기본 설명
트라이얼 오브 스트렝스: 워 온 디 이스턴 프런트 1941-45는 제2차 세계대전 동부 전선을 배경으로 한 전략 게임으로, Dave O'Connor가 디자인했습니다. 이 전략급 보드 워게임은 제2차 세계대전 동부 전선을 다루며, 1985년 Panther Games에서 처음 출판되었습니다. Lock 'n Load Publishing, LLC에서 새 2판을 출판할 예정이었으나 취소되었습니다. 트라이얼 오브 스트렝스: 워 온 디 이스턴 프런트 1941-45는 턴제 보드 워게임으로, 플레이어는 군대의 지휘관이 되어 목표를 정하고 병력을 배치한 뒤 작전을 수행하여 상대를 물리쳐야 합니다. 게임은 동유럽을 1:4,000,000 축척으로 나타낸 육각형 지도에서 진행되며, 헥스 하나의 너비는 72킬로미터(45마일)입니다. 턴 하나는 약 10일을 나타내며, 한 달은 3턴으로 구성됩니다. 부대는 대체로 추축국의 군단이나 소련의 야전군으로 이루어지며, 각각 약 6만 명 규모입니다. 여기에 전문 편제로 구성된 소규모 전투단도 등장합니다. 트라이얼 오브 스트렝스: 워 온 디 이스턴 프런트 1941-45의 핵심은 CLIMACS라 불리는 참신하고 정교한 통합 이동·전투 시스템입니다. 부대는 이동 페이즈에 이동력을 소모해 전투를 벌입니다. 게임의 규모는 군단/야전군급입니다. 이 게임에는 별도의 전투 페이즈가 없습니다. 모든 전투는 작전 페이즈에 수행되며, 어느 정도 적 부대를 돌파하는 공격과 비슷한 방식으로 진행됩니다. 전투가 선언되면 사령부(HQ)의 사정거리 안에 있는 부대는 이니셔티브 판정을 굴려 대응할 수 있습니다. 각 사령부는 상대 턴마다 한 번씩 이 판정을 할 수 있습니다. 공군과 해군 요소는 간단하게 다뤄집니다. 전투에는 기갑 효과가 적용되며, 여러 스택이 함께 이동할 수 있도록 하는 규칙도 있습니다. 기갑 효과를 적용할 때 손실이 발생하면 전차가 먼저 손실을 입어야 합니다. 이를 통해 바르바로사 작전에서 판처 부대가 어떻게 소모되는지 확인할 수 있습니다. 손실은 단계별로 처리되며, 후퇴할 수도 있고 사기를 판정해 전선을 지키면서 추가 손실을 감수할 수도 있습니다. 정보는 제한적이어서 여러 부대가 군/전선 마커로 지도 밖에 표시됩니다. 스택에서는 맨 위 부대만 볼 수 있습니다. 트라이얼 오브 스트렝스: 워 온 디 이스턴 프런트 1941-45에는 공수부대, 해병대, 산악부대, 포병, 철도포, 철도 건설 부대, NKVD 및 SS 부대를 다루는 특별 규칙이 있습니다. 게임에 통합된 정치 시스템은 핀란드의 소극적 태도와 슬로바키아 봉기 등 역사적 사건을 반영합니다. 또한 연합군의 폭격과 파르티잔 활동으로 서부 전선의 진척도가 달라져, 플레이어마다 서로 다른 상황에 놓이게 됩니다.
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