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Renaissance of Infantry: Tactical Warfare, 1250 A.D-1550 A.D
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Renaissance of Infantry: Tactical Warfare, 1250 A.D-1550 A.D

1970

중세 전장의 보병과 기병을 지휘해 역사적 전투를 재현하고 승리 조건을 달성하는 전술 전쟁 게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
3.25 / 5
평균 시간
240분
+ 매물 등록

기본 설명

Renaissance of Infantry Tactical Warfare 1250 A.D. - 1550 A.D. 역사 시뮬레이션 게임. 시각은 1415년 10월 25일 오후입니다. RENAISSANCE OF INFANTRY(원래 Strategy & Tactics 잡지 22호에 수록)는 1250년부터 1550년까지의 전술전을 다룹니다. • 20개의 시나리오 • 근접 전투와 사격 전투 • 보너스 PanzerBlitz 미니게임 배넉번, 크레시, 비코카, 아쟁쿠르 등 다양한 전투를 다시 치러 보세요. Renaissance of Infantry는 완전히 새로운 게임 시리즈의 시작을 알립니다. 게임의 부대는 최대 500명으로 구성되며, 헥스 하나는 100미터, 턴 하나는 약 20분을 나타냅니다. 이 역사적 시기에는 기마 무장병(또는 ‘빛나는 갑옷을 입은 기사’)이 더 잘 조직되고 훈련된 보병에게 무너졌습니다. 800년간 우위를 누린 기갑 기병은 다시 2류 전사로 밀려났습니다. 이 게임은 보병이 어떻게, 왜 전통적인 우위를 잃었으며 또 어떻게 되찾았는지를 보여줍니다. 게임은 20개로, 각 게임은 고유한 전투 서열, 배치, 승리 조건을 갖춘 역사적 전투입니다. 게임에는 민병대 장창병, 석궁병, 장창병, 아르케부스병, 검병, 장궁병, 중기병 등의 부대가 포함됩니다.

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