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패트롤!: 맨투맨 컴뱃 인 더 트웬티스 센추리
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패트롤!: 맨투맨 컴뱃 인 더 트웬티스 센추리

Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century · 1974

20세기 보병 분대를 지휘해 전장을 순찰하고 매복·급습·공격을 수행하는 병사 한 명 단위의 전술 전투 게임

BGG 평균

6.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-3인
난이도
3.31 / 5
평균 시간
240분
+ 매물 등록

기본 설명

패트롤!: 맨투맨 컴뱃 인 더 트웬티스 센추리는 제1차 세계대전부터 현재까지의 비도시 지역 보병전을 병사 한 명 단위로 시뮬레이션하는 게임입니다. 보통 보병 분대가 맞닥뜨릴 법한 여러 시나리오를 제공합니다. 대표적인 시나리오로는 조우전, 매복, 급습, 납치 작전, 요새화된 진지 공격 등이 있습니다. 게임 Sniper!의 속편으로, 인기 있는 전술 전투 시스템을 사용합니다. Sniper와 마찬가지로 각 플레이어는 시대와 시나리오, 공격 측인지 방어 측인지에 따라 5~15명 규모의 분대를 지휘합니다. 각 시나리오는 실제 전투의 몇 분(1~5분)에 해당합니다. Sniper보다 규모가 조금 더 크며(헥스당 5미터, 턴당 5초. Sniper는 각각 3미터와 3초), 병사의 방향 개념은 없습니다. 게임 시스템은 SPI 복잡도 기준으로 7.1점, 즉 꽤 높은 편이지만, 상당히 직관적이고 배우기 쉽습니다. 매 턴 시작 시 플레이어는 모든 병사의 액션을 비밀리에 ‘구매’합니다. 일반 병사는 턴마다 이동력 10점을 사용할 수 있습니다. 직접 사격과 기회 사격은 이동력을 모두 소모하며, 재장전이나 재무장(수류탄을 던지거나 소총 유탄을 발사한 뒤 다시 사용할 준비를 하는 것)도 마찬가지입니다. 일어서기, 수류탄 준비하기, 수류탄 던지기는 각각 이동력 5점을 소모합니다. 이동에 드는 이동력은 지형에 따라 달라집니다... 모든 액션을 계획한 뒤에는 패닉 판정을 합니다. 각 플레이어의 병사 중 일정 비율은 병사가 있는 헥스의 번호에 따라 액션이 취소되거나 무작위로 이동합니다. (상당히 성가신 규칙이지만, 낮은 단계에서 통제가 어려운 상황을 훌륭하게 재현합니다.) 그런 다음 남은 액션을 모두 수행합니다. 전투와 이동을 처리하고, 마지막으로 수류탄과 포격의 명중 및 폭발을 해결합니다. 규칙은 다양한 장비를 다룹니다. 소총, 기관단총, 기관총, 로켓 발사기, 유탄 발사기, 화염방사기뿐 아니라 철조망, 벙커, 포병, 지뢰도 등장하며, 양측은 장갑차나 전차를 한 대까지 사용할 수 있습니다. 다섯 가지 전투 상황, 즉 순찰, 정찰, 매복, 급습, 공격을 다룹니다. 이 중 일부는 솔로 플레이에도 잘 어울립니다. 제1차 세계대전부터 현대전까지 다양한 시나리오가 포함되어 있으며, 자신만의 시나리오도 쉽게 만들 수 있습니다. 일반적인 시나리오는 두어 시간 정도 플레이합니다. 전체적으로 병사 한 명 단위의 전투를 다루는 시스템으로는 꽤 훌륭하다고 생각합니다. 다만 이처럼 세밀한 규모에는 독특한 감각이 있어, 모든 ‘전술’ 게임 플레이어가 좋아하지는 않을 수 있습니다. ASL이나 Gamers TCS처럼 중대·대대급 부대를 다루는 게임에 익숙한 플레이어라면 특히 그렇습니다. 패트롤!에서 플레이어는 대위가 아니라 하사입니다. 리뷰: Francois Charton 게임 규모: 게임 턴: 실제 시간 5초~5분 헥스: 5.4야드 / 5미터 부대: 개별 병사 및 차량 게임 구성물: • 9 x 9인치, 4색 지도 6장 • 양면 인쇄 카운터 시트 1장(1/2인치 카운터 400개) • 패트롤 규칙서 32쪽 • 플레이어 보조 카드 4장 • 6면체 주사위 2개 솔로 플레이 적합도: 보통 복잡도: 보통 플레이어: 1명 이상 플레이 시간: 2~6시간

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