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Campos
2010
알록달록한 헥스를 놓고 이어진 색 덩어리를 비교해 점수 카드를 쓰며 가장 높은 점수를 노리는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 추상
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 1.56 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
Pietro Vozzolo의 Campos는 얼핏 꽤 기발해 보이지만, 플라스틱 타일에 알록달록한 헥스가 그려져 있다는 점을 빼면 잘 알려진 Reiner Knizia의 그 게임과 실제로는 공통점이 거의 없습니다. 각 플레이어는 게임을 시작할 때 비밀 점수 카드 3~5장과 앞면이 보이게 놓인 삼각형 타일 2장을 받습니다. 타일 1장은 테이블 중앙에 놓습니다. 턴마다 플레이어는 두 타일을 커져 가는 헥스 더미에 추가하거나, 타일 1장을 중앙의 전시 공간에 추가한 뒤 점수 카드를 플레이할 수 있습니다. 점수 카드는 다음과 같이 읽습니다. “색 A로 이어진 가장 큰 덩어리가 색 B로 이어진 가장 큰 덩어리보다 크다면, 색 C로 이어진 가장 큰 덩어리의 헥스 수만큼 점수를 얻습니다.” 이어진다는 말이 정말 많이 나오네요! 플레이어는 턴을 마칠 때 새 타일 1~2장을 뽑습니다. 누군가 점수 카드를 다 쓰거나 타일을 앞면으로 놓인 전시 공간에 보충하지 못하면 게임이 진행 단계에서 끝납니다. 이 경우 각 플레이어는 점수 카드 3~5장을 다시 받고, 손에 남은 카드에 더합니다. 그런 다음 플레이어들은 턴마다 타일 1~2장을 제거하기 시작합니다. 타일을 1장만 제거한 플레이어는 점수 카드도 플레이합니다. 게임에서 모든 타일이 제거되면 끝나며, 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
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