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비스마르크 (2판)
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비스마르크 (2판)

Bismarck (Second Edition) · 1978

대서양의 함선 추격전에서 숨겨진 좌표를 탐색하고 함대를 지휘해 적을 찾아내거나 포위망을 뚫는 해전 게임

BGG 평균

7.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.16 / 5
평균 시간
150-240분
+ 매물 등록

기본 설명

비스마르크 (2판)은 1941년 영국이 독일 전함 비스마르크를 추격한 사건을 재현합니다. 플레이어들은 서로의 함선 위치를 알 수 없는 상태에서 상대를 찾아내거나(영국군), 상대에게 발각되지 않으려 합니다(독일군). 탐색은 Battleship처럼 탐색기나 함선이 ‘볼 수 있는’ 목표 위치를 외쳐 진행합니다. 영국군이 독일군을 성공적으로 요격하면, 넓은 공간(바닥)에 카운터를 펼쳐 놓고 미니어처 게임처럼 기동하며 적 함선을 공격할 수 있습니다. 자세히 살펴보면, Jack Greene이 디자인한 Avalon Hill(AH)의 1979/80년판 Bismarck는 Lindsley Schutz와 Charles Roberts가 디자인한 AH의 1962년판과 완전히 다른 게임입니다. 게임의 배경은 1941년 중반 비스마르크와 프린츠 오이겐을 추격하는 작전입니다. 두 플레이어가 각자 숨겨진 맵 보드를 사용하고 좌표를 외쳐 상대를 찾는다는 점에서 Battleship과 비슷한 면이 있습니다. 독일군과 영국군, 두 플레이어가 게임을 진행합니다. 영국 플레이어는 게임 시작 전에 맵 보드에 영국 해군 함선과 정찰기를 배치합니다. 각 맵 보드는 한 축에 문자, 다른 축에 숫자가 표시된 격자로 나뉘어 있습니다. 영국 해군의 각 유닛은 역사에 맞는 시작 위치가 정해져 있습니다. 독일군은 배치할 폭격기 유닛이 몇 개 없고 비스마르크와 프린츠 오이겐이 속한 기동부대만 배치하면 되므로 준비가 금방 끝납니다. 각 턴에 플레이어들은 각자의 유닛(판지 카운터)을 이동시키고, 적 유닛을 탐색하며, 상황에 따라 전투를 벌입니다. 베링해와 북대서양의 광활한 바다에서는 탐색 페이즈가 매우 중요합니다. 각 플레이어는 함선이나 항공기가 있는 격자 좌표를 외치고, 상대는 그곳에 함선이 있는지, 있다면 어떤 종류인지 알려줍니다. 플레이어는 특정 유닛으로 탐색하지 않을 수도 있으며, 이 경우 그 유닛의 위치를 비밀로 유지할 수 있습니다(독일 플레이어가 흔히 쓰는 전술입니다). 지도상에서 비스마르크는 유일한 적 전함이므로, 영국군이 비스마르크를 발견하는 것이 승리의 핵심입니다. 영국군은 비스마르크를 발견하더라도 처음부터 격침할 만한 전력을 갖추기 어려우므로, 그 거대한 함선을 ‘미행’해야 합니다. 중순양함 서퍽처럼 빠른 유닛은 비스마르크를 따라잡아 전투를 벌이지 않고도 레이더로 추적할 수 있습니다. 결국 전투순양함 후드와 같은 영국군 중무장 함선이 독일 기동부대와 같은 칸으로 이동하면 전투가 시작됩니다. 영국군은 항공모함 빅토리어스와 아크 로열에 항공 유닛을 보유하고 있습니다. 이 항공 유닛은 독일군을 탐색할 수 있고, 원거리에서 어뢰 공격도 할 수 있습니다. 게임에는 전투 중 피해를 입을 수 있는 각 군함의 구역을 칸으로 표시한 전투 피해 기록지가 있습니다. 전투 결과에 따라 해당 칸에 표시합니다. 독일군은 영국군과의 접촉을 피하고 대서양으로 성공적으로 돌파해 그곳의 상선을 공격하면 승리합니다. 조우한 적을 격파하고 점령된 프랑스의 우호 항구까지 도달해도 승리할 수 있습니다. 역사적으로 어느 쪽이든 대서양 전투에 심각한 결과를 초래했을 것입니다. 영국군은 독일군을 요격해 격침해야 하므로 더 어려운 임무를 맡습니다. 영국 함선 대부분은 비스마르크의 상대가 되지 않으므로, 강력한 기동부대를 만들기 위해 호송 임무를 수행 중인 함선 여러 척을 해당 지역으로 보내야 합니다. 영국군의 준비가 미흡하거나 독일군이 영리하게 움직이면 비스마르크는 포위망을 빠져나갈 수 있습니다. 고급 규칙에는 기상 시스템, 바닥에 함선 카운터를 펼쳐 놓고 진행하는 미니어처 방식의 전투, 함선의 현실적인 피해 등이 추가됩니다. 독일 항공모함 그라프 체펠린, 티르피츠와 함께하는 돌파 작전 등 대체 역사 시나리오와 함선도 포함됩니다. 유보트 역시 고급 게임에서 추상적인 방식으로 표현됩니다. 2판의 변경 사항은 다음과 같습니다. • 기존 맵의 사각형 격자를 헥스 격자로 교체했습니다. • 비스마르크 한 척만 있던 구성에서 독일 함선 여러 척을 포함하도록 변경했습니다. • 기존의 비교적 단순한 탐색·이동·전투 시스템을 더 복잡한 규칙으로 교체했습니다. • 포장을 변경했습니다. 2판은 1판의 대형 상자 대신 AH의 표준 크기 소형 납작 상자에 담았으며, 표지 그림도 바뀌었습니다.

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