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더 라인란트 워, 1936-37
The Rhineland War, 1936-37 · 2011
1936년 유럽을 무대로 위기 헥스를 장악해 동맹을 끌어들이고 국내 붕괴를 막으며 전선을 넓히는 2인 전략 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 3.20 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
Joseph Miranda가 디자인한 더 라인란트 워, 1936-37은 1936년에 시작된 대체 역사 속 제2차 세계대전을 다루는 중간 복잡도의 전략급 시뮬레이션 게임입니다. 히틀러가 라인란트로 군대를 진군시키라고 명령했을 때, 연합국이 유화책을 쓰는 대신 무력으로 저지하라고 명령했다는 가정에서 출발합니다. 이어지는 사건은 전쟁을 유럽 전역으로 확산시킵니다. 당시 전쟁이 벌어졌다면 유럽의 군대는 모두 전쟁 준비가 턱없이 부족했을 것입니다. 게임의 핵심은 ‘위기 칩’입니다. 위기 칩은 다른 강대국을 전쟁에 끌어들일 수 있는 여러 외교·군사 사건을 나타냅니다. 플레이어는 자신이 지배하는 위기 헥스(지도에 표시됨)의 수에 따라 위기 칩을 뽑습니다. 위기 헥스를 많이 지배할수록 동맹을 더 많이 얻을 가능성이 커집니다. 하지만 영토를 지나치게 많이 차지하면 국내에서 정치적 붕괴가 일어날 수 있습니다. 전쟁이 더 큰 규모로 번지기 전에 국내의 적대 세력이 권력을 약화시키려 하기 때문입니다. 더 라인란트 워, 1936-37은 2인용 게임입니다. 한 플레이어는 독일과 베를린 편에 서기로 한 국가들을 지휘하는 추축국을 맡습니다. 다른 플레이어는 반독일 세력을 지휘하는 연합국을 맡습니다. 지도상의 각 헥스는 한 변에서 반대편 변까지 62마일(100km)을 나타냅니다. 게임 턴 하나는 한 달에 해당하며, 기동 부대는 군단과 야전군으로 구성됩니다. 특수 규칙은 위기, 정치적 붕괴, 증원, 보충, 공포 폭격, 철도, 전장의 안개, 공군력, 해상 및 상륙 작전, 날씨, 중립국, 소련, 휴전과 항복, 스페인 내전, 원정군, 공수부대, 공중 수송, 제5열, 산악 부대, 대공 부대를 다룹니다. 턴 순서는 다음과 같습니다. I. 추축국 플레이어 턴 A. 추축국 동원 페이즈 B. 추축국 공포 폭격 페이즈 C. 추축국 이동 페이즈 D. 추축국 전투 페이즈 E. 추축국 결집 페이즈 F. 추축국 위기 페이즈 II. 연합국 플레이어 턴 A. 연합국 동원 페이즈 B. 연합국 공포 폭격 페이즈 C. 연합국 이동 페이즈 D. 연합국 전투 페이즈 E. 연합국 결집 페이즈 F. 연합국 위기 페이즈 III. 턴 종료 페이즈
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