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Soft Underbelly: The War in Southern Italy 1943
2010
제2차 세계대전 이탈리아 전역에서 병력을 지휘하고 증원과 공군력을 활용해 전선을 돌파하는 2인용 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 3.20 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
Soft Underbelly: Italy, 1943(SU)는 제2차 세계대전의 이탈리아 전역을 재현하는 중간 복잡도의 2인용 워게임입니다. 독일 최고사령부가 연합군의 상륙에 전혀 다른 방식으로 대응해, 1943년 하반기 베를린의 주요 전략 목표를 상륙 작전 격퇴에 두었다면 어땠을지 살펴볼 수도 있습니다(티베르 감시 작전, Operation Wacht am Tiber). 따라서 이 게임은 역사적 사실을 충실히 반영하는 동시에 체계적인 반사실적 분석을 더해, 플레이어에게 익숙한 상황을 제시하면서도 대체 역사의 불확실한 영역으로 자연스럽게 나아갈 수 있도록 합니다. 34×22인치 지도에 표시된 초대형 헥스 하나는 맞은편 변까지 11마일(18km)에 해당합니다. 게임 턴 하나는 시기에 따라 2일에서 15일까지를 나타냅니다. 가을 날씨가 악화되고 소모전이 이어지며 병사들의 사기와 부대의 전투력이 필연적으로 떨어질수록, 각 게임 턴이 나타내는 기간은 길어집니다. 이 방식을 통해 날씨, 지면 상태, 작전 속도 등 자칫 부담스러울 수 있는 요소를 시스템에 자연스럽게 반영합니다. 각 지상 부대는 사단 또는 사단에 준하는 규모이며, NATO식 대형 부대 기호 176개를 사용합니다. 이 게임은 Ben Knight가 Victory in Normandy를 위해 처음 만든 인기 시스템을 사용합니다. 규칙은 약 14,500단어 분량입니다. SU 한 판을 마치는 데는 보통 4~5시간이 걸리며, 솔로 플레이도 가능합니다. 규칙에는 연합군의 측면 우회 2차 상륙, 루프트바페의 항구 공습, 증원, 철수, 공수부대 투하, 함포 지원, 양측의 야전군 및 군단 편제, 독일군의 전술적 우위, 전술·전략 공군력 등이 포함됩니다. 턴 순서는 다음과 같습니다. I. 연합군 플레이어 턴 A. 연합군 증원 페이즈 B. 연합군 지휘점 사용 페이즈 II. 독일군 플레이어 턴 A. 독일군 증원 페이즈 B. 독일군 지휘점 사용 페이즈 잡지: World at War #15
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