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미플온
Aachen: First to Fall
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Aachen: First to Fall

2010

아헨 전투에서 부대를 기동하고 제한된 지원 사격을 배분하며 격렬한 소모전을 이겨내는 전쟁 전략 게임

BGG 평균

6.1

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
2.17 / 5
평균 시간
60-120분
+ 매물 등록

기본 설명

1944년 10월 이전에는 연합군이 독일의 대도시를 직접 공격한 적이 없었습니다. 독일군은 패배가 확실해진 뒤에도 유럽 전역에서 완강하게 싸움을 이어가고 있었으므로, 미군 지휘관들은 독일 영토에서의 저항이 끈질길 것이라고 우려할 만한 이유가 충분했습니다. 아헨 시내에서는 다른 격전지에서와 마찬가지로 시가전이 치열할 것으로 예상됐습니다. 국경 지대의 상황은 더욱 심각했습니다. 악명 높은 서부 방벽이 아헨 앞에 버티고 서 있었고, 수 킬로미터에 걸친 콘크리트 벙커와 포대, ‘용의 이빨’ 대전차 장애물이 도시를 에워싸고 있었습니다. 공격에 투입된 미군 병사들과 지휘관들이 느낀 불길한 예감은 분명했고, 충분히 근거가 있었습니다. Aachen은 턴이 진행되는 동안 플레이어가 부대에 ‘지원 사격’을 더할 수 있도록 설계된 새로운 Fire & Movement 전투 시스템을 사용합니다. 박격포부터 전폭기까지, 부대는 적 진지와 편대를 공격할 수 있도록 지원 전력을 배정받아 모든 단계에서 전투를 전개할 수 있습니다. 예를 들어, 대전차포의 지원을 받을 수도 있는 정찰 대대 하나에 도로 분기점을 방어하는 적 공병 연대 하나를 공격하라는 임무를 맡길 수 있습니다. 하지만 공격이 시작되면 정찰 대대가 적 전폭기의 기총 소사에 노출될 수도 있습니다. 도로 분기점을 점령하려면 더 많은 지원이 필요하지만, 지원 전력은 한정되어 있습니다. Aachen의 소모전 방식 전투 결과표는 유럽 전투의 실제 양상을 구현합니다. 부대는 대개 피해를 입을 수 있는 양면 구성물로 표현되어, 전투의 현실과 아헨 전투에서 양측이 실제로 겪은 큰 손실을 정확히 재현합니다. 따라서 전투에서 승리하려면 기동, 화력, 지원 전력 관리가 중요합니다.

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