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미플온
Crusader: Battle for Tobruk
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Crusader: Battle for Tobruk

2010

북아프리카 사막에서 부대를 기동하고 지원 사격을 배분해 토브룩 전투를 승리로 이끄는 전쟁 게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
2.25 / 5
평균 시간
60분
+ 매물 등록

기본 설명

토브룩 항구 도시는 리비아의 요충지였습니다. 추축군은 1941년 4월부터 이곳을 포위해 연합군을 이집트까지 밀어내려 했습니다. Irwin Rommel이 지휘하는 아프리카 군단은 이미 토브룩을 구하려던 연합군의 이전 작전인 배틀액스 작전을 격퇴한 상태였습니다. 그러나 1941년 11월, 연합군은 기습 공세인 크루세이더 작전을 시작했고, 이 작전은 북아프리카 전역에서 가장 혼란스럽고 승패를 가늠하기 어려운 전투 중 하나로 번져 갔습니다. Crusader는 전투 중 플레이어가 부대에 ‘지원 사격’을 더할 수 있도록 설계된 새로운 Fire & Movement 전투 시스템을 사용합니다. 박격포부터 전차까지, 부대는 적의 진지와 편대를 공격할 지원 전력을 배정받아 모든 단계에서 전투를 벌일 수 있습니다. 예를 들어, 정찰 대대 하나가 항공 지원을 받으며 주요 고지를 지키는 적 보병 연대를 공격할 수 있습니다. 공격이 시작되면 정찰 대대는 적 포병의 포화에 노출될 수도 있습니다. 고지를 점령하려면 지원 사격을 더해야 하지만, 지원 전력은 한정되어 있습니다. Crusader의 새로운 전투 결과표는 소모전을 통해 북아프리카 전투의 실상을 구현합니다. 부대는 대개 양면으로 된 편대이며 사상자가 발생할 수 있어, 실제 토브룩 전투에서 양측이 입은 높은 손실과 전투의 현실을 충실히 재현합니다. 따라서 전투에서 승리하려면 기동, 화력, 지원 전력 관리가 중요합니다. 다음 게임을 재구현합니다: • Crusader: Battle for Tobruk, November 1941

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