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미플온
DMZ: The Next Korean War
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DMZ: The Next Korean War

2010

한국전쟁의 재발을 다루며 부대를 기동하고 지원 사격과 자산을 운용해 전투에서 승리하는 전쟁 게임

BGG 평균

5.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
2.22 / 5
평균 시간
60-120분
+ 매물 등록

기본 설명

Decision Games 웹사이트에서 발췌: 엄밀히 말하면 한국전쟁은 1953년 휴전 협정 이후에도 여전히 끝나지 않은 상태입니다. 교전 당사국들이 최종 평화 협정을 비준한 적이 없기 때문입니다. 1953년 이후 한반도에서는 전면전이 벌어지지 않았지만, 그동안 번영을 누린 곳은 대한민국뿐입니다. 반면 북한은 고립되고 파산 상태에 빠졌으며, 대립을 일삼게 됐습니다. 실제로 북한 경제가 계속 붕괴하고 기근이 심해지는 상황에서, 절망에 빠진 북한이 최종적인 붕괴를 막으려 전쟁을 일으킬 가능성도 생각해 볼 수 있습니다. DMZ는 턴을 진행하는 동안 플레이어가 부대에 ‘지원 사격’을 더할 수 있도록 설계된 새로운 Fire & Movement 전투 시스템을 사용합니다. 포병부터 헬기 건십까지, 부대는 적 진지와 대형을 공격할 때 지원을 받을 수 있어 모든 수준에서 전투가 전개됩니다. 예를 들어, 단독 적 보병 군단이 방어하는 공군기지를 공격하도록 기갑 여단 하나를 투입할 수 있습니다. 근접 항공 지원을 받을 수도 있습니다. 공격이 시작되면 해당 기갑 여단은 로켓 포대의 포격을 받을 수 있습니다. 공군기지를 점령하려면 더 많은 지원 사격이 필요하지만, 지원 자산은 한정되어 있습니다. DMZ의 새로운 전투 결과표는 소모전을 통해 현대전의 실상을 구현합니다. 부대는 대개 사상자를 입을 수 있는 양면 대형으로 이루어져 있어, 전투의 현실과 또 다른 한국전쟁에서 양측이 겪을 높은 손실을 정확히 반영합니다. 따라서 전투에서 승리하려면 기동과 화력, 자산 관리가 중요합니다. 다음 게임을 재구현합니다: • DMZ: The Battle for South Korea, late 1970s

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