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미플온
올림푸스
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올림푸스

Olympus · 2010

고대 그리스 도시국가를 이끌고 사제를 보내 신들의 은총을 얻으며 도시를 키워 승점을 모으는 전략 게임

BGG 평균

6.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
3-5인
난이도
3.01 / 5
평균 시간
60-120분
+ 매물 등록

기본 설명

고대 그리스에서 폴리스(도시국가)들은 인구와 문화를 키우며 번영했고, 때로는 서로 전쟁을 벌이기도 했습니다. 또 건물을 세우고 의식을 치르며 올림포스 산에 머무는 신들의 총애를 얻고자 했습니다. 플레이어는 아테네, 스파르타, 코린토스, 테베, 아르고스 등 여러 도시국가 중 하나를 이끌며 세력을 확장하고 다양한 신을 숭배해 펠로폰네소스의 패권 국가가 되어야 합니다! Olympus는 결정론적, 즉 무작위 요소가 없는 전략 게임입니다. 일꾼 놓기, 자원 관리, 효율적인 엔진 빌딩을 바탕으로 승점을 얻어야 합니다. 같은 계열의 게임들보다 다소 공격적인 선택지도 몇 가지 갖추고 있지만, 영리한 플레이어라면 조용히 자기 세력을 키우는 쪽을 택하더라도 그런 위협에 충분히 대응할 수 있습니다. 각 플레이어는 하나의 도시국가를 이끌며, 그 도시는 여섯 가지 수치로 정의됩니다. 이 수치들은 인구, 문화, 군사력, 그리고 세 가지 자원인 곡물, 사슴고기, 생선의 생산력을 나타냅니다. 플레이어는 자신의 턴마다 사제 세 명 중 한 명을 보내 열 신 가운데 하나를 숭배합니다. 숭배할 수 있는 신은 제우스(Zeus), 헤라(Hera), 데메테라(Demetra), 아르테미스(Artemis), 포세이돈(Poseidon), 아테나(Athena), 아프로디테(Aphrodite), 아레스(Ares), 헤파이스토스(Hephaestus), 아폴론(Apollo)입니다. 그러면 각 상대는 자신의 사제 한 명을 보내 그 의식에 함께할 수 있습니다. 그 뒤에는 숭배자를 보낸 모든 이가 그 신의 은총을 받습니다. 다만 선도 사제, 즉 현재 턴의 플레이어가 보낸 사제는 더 큰 은총을 받고, 나머지는 더 작은 은총을 받습니다. 예를 들어 아테나는 선도 사제의 도시에는 문화를 2 올려 주고, 다른 사제들의 도시에는 1 올려 줍니다. 물론 사제를 보내지 않은 플레이어는 그 어떤 보너스도 받지 못합니다. 그리고 그 신은 해당 턴 동안 다시 선택할 수 없습니다. 거의 모든 신은 특정 분야에 특화되어 있기 때문에, 플레이어는 어떤 신을 더 빨리 숭배할지 신중히 골라야 합니다. 동시에 상대가 어떤 신에 관심을 둘지, 어떤 신은 한동안 선택되지 않을 것 같으니 과감히 넘겨도 될지를 읽어야 합니다. 또 어떤 때는 다른 플레이어의 사제를 따라가며 작은 이득을 얻는 편이 나은지, 아니면 사제를 아껴 두었다가 더 큰 은총을 노리되 자신에게 그다지 중요하지 않은 분야일 수도 있는 선택을 감수할지를 판단해야 합니다. 일종의 양과 질 사이의 선택인 셈입니다. 도시가 생산한 자원은 알맞은 신을 숭배해 얻고, 또 다른 신을 숭배하는 데 써서 각종 효과와 승점을 제공하는 건물을 지을 수 있습니다. 덕분에 매우 다양한 전략적 접근이 가능합니다. 승리는 건물을 많이 지어서 이룰 수도 있고, 극소수만 지어서도 이룰 수 있습니다. 건물은 모두 45종류이며, 그중 33종은 누가 이미 지었더라도 누구나 건설할 수 있습니다. 반면 나머지 12종은 각각 하나씩만 존재하는 고유 건물이라, 플레이어 사이에 또 하나의 경쟁 요소를 만들어 냅니다. 또한 전쟁을 벌여 다른 도시의 자원을 빼앗을 수도 있고, 끔찍한 역병을 불러 그들의 인구를 크게 줄일 수도 있습니다. 창고를 가득 채운 채 군사력을 소홀히 했다면, 그 대가를 치르는 셈입니다. 개발, 생산, 건설, 전쟁, 점수 획득 등 모든 행동은 알맞은 신을 숭배함으로써 이루어집니다. 어떤 신은 선택지를 주기도 합니다. 예를 들어 “곡물 생산력을 개발해 다음에 곡물을 생산할 때 더 많이 얻을 것인가, 아니면 지금 당장은 많이 얻지 못하더라도 곡물을 즉시 생산할 것인가?” 같은 식입니다. 이런 선택은 게임에 중요한 전술적 결정을 더해 줍니다. 모든 사제를 다 사용하면 간단한 정리 단계를 거쳐 몇 가지 조건을 확인합니다. 예를 들어 쓰지 않은 자원이 다섯 개를 넘는 플레이어는 초과분을 버려야 합니다. 그런 다음 새로운 턴이 시작됩니다. 모든 사제는 돌아오고, 모든 신을 다시 숭배할 수 있게 됩니다. 어떤 분야에서든 가장 먼저 최대 수치에 도달한 플레이어는 2승점짜리 상을 받습니다. 예를 들어 문화를 10에 먼저 올리면 해당 상을 차지합니다. 이렇게 네 개의 상이 모두 가져가면 게임이 끝납니다. 이후 각 플레이어는 자신의 도시가 얼마나 발전했는지에 따라 추가 점수를 받고, 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

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