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더 킬링 그라운드: 노르망디 전역, 1944년 7월-8월
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더 킬링 그라운드: 노르망디 전역, 1944년 7월-8월

The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944 · 2002

노르망디 전역에서 연합군은 진격의 기세를 지키고 독일군은 이를 늦추며, 전투력을 감춘 치트 풀로 승점을 다투는 역사 워게임

BGG 평균

8.1

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2-4인
난이도
4.15 / 5
평균 시간
300-2880분
+ 매물 등록

기본 설명

New England Simulations가 익숙한 제2차 세계대전의 전장, 노르망디의 보카주 지대로 돌아왔습니다. 《더 킬링 그라운드: 노르망디 전역, 1944년 7월-8월》은 여기에 신선한 변화를 더합니다. 소형 게임에서 주로 쓰이는 치트 풀 전투 시스템을 화려한 지도 2장, 카운터 900개, 규칙서 36쪽과 결합했습니다. 규칙서 표지에 “당황하지 마세요!”라고 적어 두어야 할 것 같지만, 디자이너는 그 경고를 규칙서 첫 페이지에 넣는 것으로 만족했습니다. 규칙을 읽다 보면 디자이너가 워게임의 ‘좋았던 옛 시절’에서 가장 좋은 부분을 되살리려 한다는 느낌을 받습니다. 최신 SPI 대작의 복잡한 규칙을 힘겹게 헤쳐 나가면서 서서히 사라져 가던, 처음 워게임을 접했을 때의 새롭고 짜릿한 흥분 말입니다. 규칙서는 거의 산문처럼 쓰여 있어 각 규칙을 차분히 설명하고, 적절한 곳에는 역사적 각주도 덧붙입니다. 분량은 길지만 구성이 잘되어 있고 필요한 내용을 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 그래픽은 세밀하면서도 절제되어 있어 플레이를 돕되 플레이어의 주의를 흐트러뜨리지 않습니다. 카운터마다 상당한 양의 정보가 담겨 있으며, 플레이어 보조 자료도 넉넉하게 제공됩니다. 게임은 침공 이후의 노르망디를 배경으로 합니다. 독일군은 연합군의 돌파가 불가피해지기 전에 연합군의 진격을 늦추고 전력을 소모시키려 합니다. 승리는 주요 승점 헥스를 점령하는 것뿐 아니라, 전역 내내 연합군이 진격의 기세를 유지할 수 있는지에도 달려 있습니다. 참호전 양상이 나타나거나, 더 나쁘게는 마을을 두고 공방이 반복되면 큰 페널티를 받습니다. 정보를 제한하려는 또 다른 장치로, 전투 시스템에는 전투 효율 치트 풀 방식이 포함되어 있어 마지막 순간까지 실제 부대 전투력을 드러내지 않습니다. 이 시스템은 게임에 불확실성을 더해 예상치 못한 전투 결과를 낳고, 충분히 생각하지 않은 채 공격하려는 경향을 억제합니다. 주로 2인용으로 설계되었지만, 게임의 규모와 세부 묘사를 고려하면 최대 4명까지 함께 플레이할 수 있습니다. 《더 킬링 그라운드》에는 모두 역사적 사실을 바탕으로 한 시나리오 5개가 포함되어 있습니다. 게임 규모 부대: 주로 연대급이며, 전차 및 기타 지원 부대는 대대급입니다. 시간: 게임 턴 하나는 하루입니다. 지도: 헥스 하나는 2.5km입니다. 《더 킬링 그라운드》의 완전한 게임 구성물은 다음과 같습니다. • 규칙서 1권 • 전투 매뉴얼 1권 • 지도 타일 2장(각 22인치 × 34인치) • 양면 인쇄 카운터 시트 3장(총 900개) • 차트 6종(전투 결과표, 연합군 항공 지원 배정표, 미 육군 지원 점수표, 영국·캐나다군 지원 점수표, 게임 턴 기록 트랙, 시나리오 카드) • 6면체 주사위 2개 • 게임 상자 1개 확장: • Overlord: D-Day and the Beachhead Battles

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