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이볼루션: 디 오리진 오브 스피시즈
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이볼루션: 디 오리진 오브 스피시즈

Evolution: The Origin of Species · 2010

진화 생존 경쟁에서 동물을 늘리고 특성을 붙여 먹이를 확보하며 가장 많은 승점을 모으는 게임

BGG 평균

6.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
가족
플레이 인원
2-4인
난이도
2.07 / 5
평균 시간
30-60분
+ 매물 등록

기본 설명

Evolution: The Origin of Species에서 플레이어는 자연의 역할을 맡아 동물을 게임에 내고, 특성을 하나씩 진화시켜 살아남고 번성하도록 도와야 합니다. 각 플레이어는 뒷면에 동물이 있고 앞면에 특성이 하나 또는 둘 있는 카드 6장을 손패로 시작합니다. 각 라운드는 네 페이즈로 진행됩니다. 발전 페이즈(Development)에서는 플레이어들이 턴을 돌아가며 손패에서 카드 1장을 플레이하는데, 새로운 동물로 낼 수도 있고(뒷면으로), 이미 가진 동물 하나에 특성으로 붙일 수도 있습니다(앞면으로 놓고 그 동물 아래에 끼워 넣습니다). 특성에는 육식(Carnivorous), 위장(Camouflage), 예리한 시야(Sharp Vision), 수영(Swimming), 독성(Poisonous), 소통(Communication) 등이 있습니다. 카드에 특성이 둘 있다면, 플레이어는 그중 어느 특성을 그 동물이 얻을지 선택하고 나머지 특성은 동물 아래에 가려 둡니다. 이 페이즈에서 한 번 패스한 플레이어는 더 이상 카드를 플레이할 수 없습니다. 먹이 공급량 결정 페이즈(Food Bank Determination)에서는 한 플레이어가 주사위 1~2개를 굴려(경우에 따라 총합에 2를 더할 수도 있습니다) 이번 라운드에 이용할 수 있는 먹이의 양을 정합니다. 먹이 페이즈(Feeding)에서는 플레이어들이 턴을 돌아가며 먹이 큐브 1개를 가져와 자신의 동물 하나에게 먹입니다. 일부 특성은 먹이 페이즈나 게임의 다른 시점에 사용할 수 있는 특별한 능력을 동물에게 부여합니다. 동물은 육식성일 수도 있어서, 먹이를 얻기 위해 다른 동물 1마리를 공격할 수 있습니다. 다만 그 동물은 큰 체중(High Body Weight)이나 꼬리 절단(Tail Loss) 같은 방어 수단으로 살아남을 수도 있습니다. 동물은 필요한 양보다 더 많은 먹이를 먹을 수 없지만, 지방 조직(fat tissue)이 있다면 남는 먹이를 저장해 다음 라운드에 쓸 수 있습니다. 멸종 및 드로우 페이즈(Extinction and Draw)에서는 배를 다 채우지 못한 동물은 모두 죽습니다. 그 동물의 소유자는 해당 동물과 거기에 붙어 있던 모든 특성을 가져와 자신의 개인 버린 더미에 쌓아 둡니다. 그런 다음 각 플레이어는 자신이 살아남긴 동물 수에 1을 더한 만큼 새 카드를 손패로 받습니다. 덱이 다 떨어지면 마지막 라운드를 한 번 더 진행한 뒤 점수를 계산합니다. 살아남은 동물은 각각 승점 2점의 가치가 있고, 살아남은 동물에 붙은 각 특성은 승점 1점의 가치가 있습니다. 일부 특성(육식과 기생충(Parasite))은 추가 승점을 주지만, 그만큼 동물을 살려 두기가 더 어려워집니다. 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 승리합니다. Evolution 두 세트를 합치면 최대 8명까지 플레이할 수 있습니다.

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