본문으로 건너뛰기
미플온
시빌라이제이션
전체 순위 #548전략 순위 #371

시빌라이제이션

Civilization · 1980

고대 문명 시대, 제국을 확장하고 기술 트리를 발전시키며 균형 잡힌 문명을 일구는 전략 게임

BGG 평균

7.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
2-7인
난이도
3.64 / 5
평균 시간
360분
+ 매물 등록

기본 설명

Civilization은 2~7명이 즐기는 실력 게임입니다. 이 게임은 기원전 약 8000년 농업의 발명부터 기원전 3세기 중엽 무렵 로마의 등장까지, 고대 문명의 발전을 다룹니다. 각 플레이어는 동부 지중해와 근동의 지도 보드 위에서 하나의 민족 국가를 이끌며, 자신과 자신의 문화를 위한 터전을 개척하려 합니다. 전투와 영토 전략이 중요하기는 하지만, 이 게임은 전쟁 게임이 아닙니다. 승패가 전투나 정복으로 갈리지 않기 때문입니다. 대신 문화적, 경제적, 정치적 요소를 아우르는 전반적인 발전 수준을 끌어올리는 것이 목표이며, 그 과정에서 벌어지는 충돌도 다른 플레이어를 제거하려는 욕망보다는 경쟁과 땅 부족에서 비롯됩니다. 유목민과 농부, 전사와 상인, 장인과 시민 모두가 문명의 발전에 꼭 필요한 역할을 맡습니다. 이 다양한 관점 사이에서 가장 효과적으로 무게중심을 바꾸는 플레이어가 가장 좋은 균형을 이루고 승리합니다. 이 게임은 매우 많은 팬층을 보유하고 있으며, 고대 문명을 다룬 최고의 게임 가운데 하나로 널리 평가받습니다. 각 플레이어는 일리리아인이나 바빌로니아인처럼 하나의 고대 문명을 이끄는 지도자 역할을 맡습니다. 플레이어의 임무는 제국을 확장하고 그 수익으로 문자 해독술(Literacy), 금속 가공(Metalworking), 법률(Law) 같은 새로운 기술 발전에 투자하며, 시대를 거쳐 자신의 민족을 이끄는 것입니다. 이러한 발전은 문명이 여러 문제에 더 잘 대처하도록 도울 뿐 아니라, 새로운 발전으로 나아가는 발판이 되기도 합니다. Civilization은 특정 요소를 먼저 획득해야만 다른 요소와 능력을 얻을 수 있게 하는 "기술 트리"를 최초로 도입한 게임으로 널리 여겨집니다. 이 영향력 있는 메커니즘은 이후 수많은 보드게임, 카드 게임, 컴퓨터 게임에 받아들여졌습니다.

이미지

중고 거래 0

아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요

게임 포럼 0

아직 게시글이 없어요