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넥스트 워: 코리아
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넥스트 워: 코리아

Next War: Korea · 2012

가상 한반도 전쟁에서 지상전과 항공전을 지휘하며 이니셔티브를 쥐고 전황을 뒤집는 현대전 워게임

BGG 평균

8.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
4.30 / 5
평균 시간
120-480분
+ 매물 등록

기본 설명

긴장과 불안이 이어진 60년의 평화가 깨지고, 한반도는 다시 전쟁의 소용돌이에 휩싸입니다. 역사적으로, 민족적으로, 문화적으로 하나였던 사람들이 강대국의 정치와 경제에 의해 양극화되고 갈라선 채, 그 자의적인 분단을 이번에야말로 끝내기 위해 병력과 무기, 물자를 현대전의 격류 속으로 쏟아붓습니다. 북한의 평양에서 남한의 부산까지 전쟁은 거세게 번집니다. 1950년 인민군의 첫 공격을 떠올리게 하듯, 북한군은 비무장지대를 돌파해 남한 깊숙한 곳까지 밀고 내려옵니다. 양측의 특수작전부대는 적 후방에서 기습, 차단, 정찰 임무를 수행하고, 공수부대와 공중강습부대, 상륙전 부대는 그보다 더 깊은 후방을 타격하며 양측 주력군의 측면을 돌아들려 합니다. 하늘에서는 한국 상공의 우세를 차지하기 위한 치열한 항공전이 벌어집니다. 험준한 지형 위로 현대 기갑전, 공중기동전, 공수작전, 해병대 전투 능력이 총동원되는 이 치명적인 전장의 가마솥 속에서, 한반도 어디에도 안전한 곳은 없습니다. 북과 남이 빠르고 निर्ण적인 승리를 놓고 맞붙는 동안, 세계는 이 지역의 두 군사 초강대국인 미국과 중화인민공화국의 대응을 주시합니다. 전쟁 첫날 기습적인 포격과 초기 공세 속에서 DMZ 인근 미 제2보병사단 병력에 큰 피해를 입은 미국은 남한을 충분히 신속하게 증원할 수 있을까요? 가능하다면, 어떤 방식으로 어느 정도 규모로 투입할까요? 그리고 중국 공산당은 대규모 미국 대응에 다시 반응하거나, 혹은 선제적으로 개입해 전쟁에 뛰어들며 분쟁을 확대할까요? 상황이 전개됨에 따라 선택이 내려지고, 병력이 투입되며, 일본의 안보와 남북한의 미래가 위태로운 갈림길에 놓입니다. Next War: Korea는 예정된 Next War 시리즈의 첫 작품으로, 플레이어가 가까운 미래의 한반도 전쟁을 다루게 합니다. 기존에 출시되었던 Crisis: Korea 1995를 업데이트하고 개선한 이 버전에서 플레이어는 북한과 남한의 사실상 모든 군사 자산은 물론, 미국과 중국의 대규모 병력까지 활용할 수 있습니다. 통합된 공지전 시스템은 배우기 쉽지만, 부대 효율, 기갑 효과, 경보병, 공격헬기, 근접항공지원, 순항미사일, 그리고 특히 험난한 한반도 지형까지 반영합니다. 분명히 말하자면, Next War: Korea는 입문용 워게임이 아닙니다. 이 작품은 다양한 전장에서 현대전을 세밀하게 연구할 수 있으면서도, 동시에 몰입감 있는 플레이를 제공하는 시스템과 시리즈를 만드는 것을 목표로 했습니다. 그렇다고 해서 Standard Game 규칙이 지나치게 복잡한 것은 아닙니다. 이 규칙은 비교적 직관적인 규칙 체계로 구성되어 있어, 경험 많은 워게이머라면 꽤 "배우기 쉬운" 편이라고 느낄 것입니다. 그래서 Standard Game 시나리오를 선택한 플레이어는 원할 때 비교적 빠르게 게임을 즐길 수 있습니다. 하지만 이 전역 전쟁의 진짜 맛은 Advanced Game에서 드러납니다. 여기서는 항공 전력을 훨씬 더 세밀하게 통제할 수 있고, 양측의 강점과 약점을 보다 분명히 확인할 수 있습니다. "미니 몬스터 게임" 같은 경험을 원하는 플레이어라면, 일부 또는 모든 선택 규칙을 더한 Advanced Game 캠페인 시나리오가 분명 기대에 부응할 것입니다. 그래서 이 게임은 빠른 2인 게임, 더 긴 몬스터 게임, 혹은 지속적으로 이어 가는 솔로 연구 플레이 중 무엇을 원하든, 충분한 다양성과 조절 가능한 복잡성을 통해 흥미롭고 어쩌면 통찰까지 주는 경험을 제공하도록 만들었습니다. 또한 온라인 플레이를 위한 도구도 제공할 예정입니다. 현재 플레이테스트용으로 Vassal 모듈이 제작 중이며, 이를 통해 이 게임은 실시간으로도, 더 긴 시간에 걸쳐 인터넷으로도 즐길 수 있습니다. 부대 Next War: Korea의 지상 유닛은 주로 북한군, 한국군, 미국 및 그 동맹국, 그리고 중화인민공화국 군대의 사단과 여단을 나타냅니다. 모든 지상 유닛에는 공격력과 방어력, 이동 능력, 부대 효율 수치가 부여됩니다. 항공 유닛은 주요 교전국의 전투기, 폭격기, 공격기 비행대대를 나타내며, 전천후 능력과 함께 사거리, 평균 조종사 숙련도, 공대공전, 근접항공지원, 타격 임무 수행 능력으로 평가됩니다. 해군 유닛과 해군 전력은 Next War 시리즈에서 다소 추상화되어 있습니다. "Sea Control" 메커니즘은 수상전과 수중전의 결과를 반영하며, 게임의 해군 유닛 카운터는 미 해군의 주요 항공모함 전단과 상륙준비단을 나타냅니다. 추가적인 상륙 능력은 각 진영의 특수부대 능력으로 표현됩니다. 맵과 지형 이 게임의 2장 맵은 현대 한반도의 일부를 헥스당 약 7.5마일 축척으로 보여 줍니다. 맵은 동서 방향으로 한반도 전체를 담고 있으며, 남북으로는 북쪽 평양 북방 약 30마일 지점부터 남쪽 대구까지 이어집니다. 헥스는 Crisis Korea: 1995의 표준 1/2인치 헥스보다 더 커서, 이 게임에서는 더 큰 9/16인치 카운터를 사용할 수 있고 DMZ 주변의 혼잡한 지역에서 플레이어가 말을 움직이기도 조금 더 수월합니다. 게임 시스템 Crisis: Korea 1995와 마찬가지로, 게임 턴에는 두 종류가 있습니다. 이니셔티브 턴은 이니셔티브를 가진 측이 이동과 공격 기회를 더 많이 얻는 긴 턴이며, 경합 턴은 어느 쪽도 이니셔티브를 쥐지 못한 채 그것을 되찾기 위한 자원을 끌어모으는 짧은 턴입니다. 따라서 시스템에 내재된 "이니셔티브 플레이어의 이점" 때문에, 각 플레이어는 언제나 어떻게 전장 주도권을 빼앗고 유지할지를 고민하게 됩니다. Standard Game의 한 턴은 다음으로 구성됩니다. • 날씨 결정: 악천후는 항공 및 해군 작전을 크게 방해할 수 있으며, 지상 작전도 현저히 늦출 수 있습니다. • 이니셔티브 결정 • 공군/해군 페이즈: 항공 우세 수준과 항공 전력 가용성을 결정하고, Sea Control을 확립하거나 수정합니다. • 하나 이상의 이동 및 전투 페이즈: 양측이 이동하고, 대응하고, 전투를 벌일 수 있으며, 경합 턴이 아닐 때는 이니셔티브 플레이어가 유리합니다. • 증원 및 보충 전력 도착 • 승리 판정 전투 해결은 단순히 부대 전력만이 아니라, 훈련·교리·사기를 나타내는 부대 효율과 전투가 벌어지는 지형도 함께 따집니다. 전투 결과표(CRT)는 매우 피비린내 나게 흘러가는 경향이 있는데, 이는 DMZ 인근의 대규모 포병 집중으로 인해 초반에 소모전 양상이 나타날 것이라는 판단과 현대 무기의 높은 살상력을 반영한 것입니다. 많은 게임이 그렇듯, 여기서의 피해는 실제 전투 손실뿐 아니라 현대 군대가 전장에서 교전하고 성과를 확대하는 속도와 박자 때문에 무너지는 부대 응집력의 상실까지 함께 뜻합니다. 시나리오 Standard Game에는 여러 시나리오가 있습니다. 첫 세 개의 단일 맵 시나리오인 "Seoul Train", "Uijong Blues", "East Coast Highway"(북부 맵만 사용)는 DMZ를 대략 3등분해 전쟁 첫 주를 다룹니다. 이 시나리오들은 남한 방어선을 돌파하기 위한 초기 공세에 초점을 맞추며, 플레이어에게 시스템의 기본 메커니즘을 소개하는 동시에 "큰 게임"에서의 공방 전략에 대한 감을 익히게 해 줍니다. 플레이어는 또한 DMZ 전선 전체를 다루는 시나리오인 "Militarized Zone"(북부 맵만 사용)을 통해 첫 주 전체를 플레이할 수도 있습니다. 사실상 위의 세 시나리오를 합친 형태입니다. 여기에 남부 맵을 더해 전체 Standard 캠페인 게임인 "All In"을 플레이할 수도 있습니다. 이 밖에도 미국의 상륙전을 다루는 두 개의 시나리오, "Inchon Again"과 대전 전투를 다루는 "Spearhead"가 제공됩니다. 또한 미국의 도움 없이 한국군이 북한을 공격하는 상황을 실험해 볼 수 있도록 "They Did What?" 시나리오도 포함되어 있습니다. Advanced Game 시나리오는 NATO: The Next War in Europe처럼 세 가지 형태로 제공됩니다. Strategic Surprise, Tactical Surprise, Extended Buildup이 그것입니다. 이를 통해 플레이어는 준비 태세 수준이 서로 다른 다양한 "개전 시점" 전쟁 시나리오를 시험해 볼 수 있습니다. 또한 Flashpoint: Golan – The Fifth Arab-Israeli War와 같은 방식의 International Posture Matrix도 포함되어 있어, 플레이어는 이 지역의 비한국계 국가들이 취할 수 있는 다양한 개입 선택지를 실험해 볼 수 있습니다. Next War: Korea에서 한반도는 불길에 휩싸여 있고, 세계에서 가장 잘 준비되고 가장 적대적인 두 군사력이 서로를 향해 맞서고 있습니다. 플레이어는 북한군 사령관이 되어, 미국의 전력이 본격적으로 투입되기 전에 3주 안에 남한을 정복할 수 있을까요? 혹은 한국군 사령관이 되어, 지원군이 도착할 때까지 다시 시작된 공산군의 공세를 버텨낼 수 있을까요? 그리고 중국은 무엇을 할까요? 알아보는 방법은 단 하나뿐입니다... 구성물 • 22x34인치 맵 2장 • 9/16인치 카운터 시트 4장 + 정오표 및 확장 보너스 1/2시트 1장(총 1026개 카운터) • 규칙서 2권(Standard + Advanced Rules, Game Specific Rules) • 8.5x11인치 플레이어 도움말 5장 • 11x17인치 플레이어 도움말 2장 • 10면체 주사위 1개 2012년판과 2016년 지퍼백판은 같은 구성물을 담고 있습니다. 차이는 2012년판은 박스 패키지이고, 2016년판은 지퍼백 포장이라는 점뿐입니다. 게임 디자인 및 개발: Mitchell Land 오리지널 시스템 디자인: Gene Billingsley 시간 축척 턴당 3.5일 맵 축척 헥스당 7.5마일 부대 축척 사단 / 여단 / 대대 플레이 인원 1~2명(팀 플레이 가능)

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