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스토밍 더 라이히: 디데이 투 더 루르
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스토밍 더 라이히: 디데이 투 더 루르

Storming the Reich: D-Day to the Ruhr · 2010

노르망디 상륙부터 루르 진격까지, 연합군과 독일군이 병력과 군수를 운용하며 북서유럽의 승리를 다투는 전쟁 게임

BGG 평균

7.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
3.07 / 5
평균 시간
400분
+ 매물 등록

기본 설명

스토밍 더 라이히: 디데이 투 더 루르는 나치 점령하의 북서유럽을 해방하기 위한 제2차 세계대전 연합군의 전역을 다루는 게임입니다. 잔혹한 소모전과 거침없는 진격이 펼쳐집니다. 게임은 디데이 당일 저녁, 연합군이 해변에 상륙하고 독일군이 뒤늦게 상륙에 대응하는 시점에서 시작해 1945년 4월 루르 포위망 전투까지 이어지는 전역 전체를 다룹니다. 풍부한 전차 전력과 공수사단, 함포 사격, 제공권, 심지어 79th Funnies까지 동원해 연합군은 해변을 돌파하고 프랑스를 가로질러 센강으로 진격합니다. 작전의 속도를 유지하려면 다른 작전에 우선순위를 두기 위해 부대와 Red Ball Express의 운용을 중단할지, 보병의 운용을 얼마나 제한할지, 공세 작전의 주도권을 패튼보다 몽고메리에게 줄지(또는 그 반대로 할지) 등 까다로운 군수 결정을 내려야 합니다. 연합군은 예정된 시점보다 일찍 상륙 지역을 돌파하면 조기 자동 승리를 거둘 수 있지만, 일정에 맞춰 센강을 건너지 못하면 순식간에 게임에서 패배할 수 있습니다. 독일 플레이어는 질은 낮지만 상당한 규모의 증원군을 투입해 연합군의 진격에 맞서야 합니다. 다만 보충 병력은 매우 제한적입니다. 몽고메리가 앤트워프를 외면할 때처럼 연합군을 방해할 기회를 노려야 하며, 성공적인 반격(Counteroffensive), 즉 벌지 전투를 개시하면 전쟁에서 이기지는 못하더라도 게임에서는 승리할 수 있습니다. 판처 여단과 티거 대대를 공세와 방어에 신중하게 활용하는 것이 연합군을 저지하는 데 핵심 역할을 합니다. 스토밍 더 라이히: 디데이 투 더 루르는 지도 두 장을 사용하는 게임으로, 부대는 대부분 사단 단위로 표현되며 일부 기갑 여단과 대대도 포함됩니다. 헥스 하나의 너비는 약 8마일(약 13km)입니다. 각 턴은 작전 한 달을 나타내며, 여름에는 턴마다 2주를 나타냅니다. Red Storm over the Reich를 플레이한 적이 있다면 양측의 이동력이 변동한다는 점(전장의 불확실성, 변동성, 반복 플레이 가치, 솔로 플레이를 뒷받침하는 핵심 요소)과 기본 전투 시스템이 같다는 점에서 여러 유사점을 발견할 수 있습니다. 주요 차이점은 재배치 페이즈가 제거되었다는 것입니다. 시나리오 3개가 포함되어 있습니다. 첫 번째는 디데이에 시작해 1945년 4월에 끝나는 15턴짜리 전체 캠페인으로, 지도 두 장을 모두 사용합니다. 두 번째는 지도 한 장으로 진행하는 ‘노르망디 돌파’ 시나리오입니다. 상륙 직후의 절박한 전투를 다루는 4턴짜리 시나리오로, 규칙을 익히기에 안성맞춤입니다. 마지막은 지도 한 장으로 진행하는 ‘벌지에서 승리까지’ 시나리오로, 두 플레이어 모두 자신의 실력을 마음껏 발휘할 수 있습니다. 북서유럽 전역을 다룬 Ted Raicer의 게임으로, Red Storm Over the Reich 시스템을 변형해 사용합니다. Red Storm Over the Reich와 연결해 플레이할 수는 없습니다.

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