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라스카
Laska · 1911
체커처럼 말을 움직이고 잡힌 말을 포개어 가두며, 상대의 이동을 막아 승리하는 추상 전략 게임
BGG 평균
6.6
미플온 평균
-
내 평가
- 타입
- 추상
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.57 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
세계 체스 챔피언 Emanuel Lasker는 1911년에 체커 계열 게임의 변형인 라스카(Laska, 다른 이름: Lasca)를 개발했습니다. 보드와 플레이 방식은 체커와 비슷하지만, 잡힌 말도 보드에 남으며 게임 중에 다시 풀려날 수 있습니다. 각 플레이어는 7x7 보드에서 병사 열한 개로 게임을 시작합니다. 턴마다 병사 하나를 대각선 앞쪽 한 칸으로 이동합니다. 잡을 수 있는 말이 있다면 반드시 잡아야 하며, 잡힌 말은 잡은 말 아래에 갇힙니다. 새로 잡힌 말 아래에 이미 다른 말이 하나 이상 있었다면, 그 말들은 이후 턴에 다시 움직일 수 있게 됩니다. 병사가 상대편 뒷줄에 도달하면 뒤집어 장교로 승격되며, 장교는 대각선 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. 한 플레이어가 이동할 수 없거나 보드에 남은 말이 하나도 없으면 게임이 끝납니다. 두 경우 모두 해당 플레이어가 패배합니다. 라스카는 Bashni의 영향을 받았습니다.
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