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Battles of the Ancient World: Marathon and Granicus
2003
고대 전장에서 그리스 호플리테스의 돌격을 이끌거나 페르시아 기병으로 측면을 노리며 승리를 다투는 전투 시뮬레이션
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.00 / 5
- 평균 시간
- 90분
기본 설명
Marathon and Granicus는 오랜 검증을 거친 Battles of the Ancient World 시스템을 사용합니다. 이 시스템은 이제 3개의 박스 세트와 잡지 게임 2종에 걸쳐 총 17개의 전투 시나리오를 선보였습니다. 지도는 S&T와 고대 전투 게임에서 기대할 수 있는 높은 수준을 충족합니다. 만과 구릉, 두 개의 개울, 페르시아군 진영이 뚜렷하게 표시되어 있습니다. 다만 페르시아군 진영 헥스는 보기 좋게 지도에 그려져 있을 뿐, 게임에는 아무런 영향도 주지 않는 듯합니다. 그리스군이 이 헥스를 지나가거나 점령해도 승점을 얻지 못합니다. 기능적인 카운터에는 페르시아군 보병, 기병, 궁수와 그리스군 호플리테스가 표시되어 있습니다. 기본 규칙에 시나리오별 규칙이 더해집니다. 1턴에는 그리스군이 돌격해 이동력이 세 배가 되므로, 그리스 플레이어가 원한다면 모든 호플리테스 부대가 1턴부터 페르시아군 대열에 들이받을 수 있습니다. 그렇게 하는 편이 좋습니다. 또 다른 규칙에 따라 혼란에 빠진 페르시아 기병은 4턴까지 이동할 수 없고 방어력도 절반으로 줄어들기 때문입니다. 따라서 그리스군은 가능하다면 4턴 전에 페르시아 보병 일부를 뚫고 기병에 접근하는 것이 좋습니다. 시스템 규칙의 범위를 고려하면 훌륭한 시뮬레이션입니다. 페르시아군이 승리할 가능성을 높이려면 4턴까지 보병으로 그리스 호플리테스를 버텨 낸 뒤, 그리스군의 측면을 노려야 합니다. 기병을 그리스군을 피해 돌아가도록 이동시킨 다음, 개활지에서 돌격하면 됩니다. 물론 그리스군이 이런 식으로 허를 찔리도록 내버려 둔다면 말입니다.
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