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FAB: 시칠리
FAB: Sicily · 2011
시칠리아 침공전에서 상륙 지점을 정하고 험준한 지형과 흔들리는 사기에 맞서 지역을 차지하는 전쟁 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.07 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
GMT 웹사이트에서 발췌: Rick Young(Europe Engulfed, Asia Engulfed, FAB: The Bulge)이 디자인한 Fast Action Battle(FAB) 시리즈의 두 번째 작품에서 연합군의 시칠리아 침공을 다룹니다. 연합군 플레이어는 추축군 플레이어가 부대를 배치한 곳을 확인한 뒤 상륙 해변을 선택합니다. 몽고메리의 역사적인 ‘허스키’ 계획을 따를까요, 패튼의 대안 계획을 선택할까요, 아니면 두 계획을 조합해 자신만의 작전을 세울까요? 이 게임에는 새로운 유형의 부대와 자산이 몇 가지 등장하며, 양측 모두 새로운 과제에 맞닥뜨립니다. 공격군은 험준한 시칠리아 지형을 돌파해야 하고, 방어군은 갈수록 악화되는 이탈리아군의 사기에 맞서야 합니다. 연합군이 승리 지역이나 기능하는 항구를 확보할 때마다 ‘쇠퇴하는 이탈리아 사기(Fading Italian Morale)’ 이벤트 칩을 선택 컵에 추가합니다. 이 칩을 뽑을 때마다 전선 전체의 이탈리아군에 더욱 악화된 효과가 적용됩니다. 9턴이 끝날 때까지 어느 한쪽도 자동 승리를 거두지 못하면, 추축군 플레이어는 보너스를 받습니다. 메시나를 통해 섬을 빠져나간 독일군 부대와 시칠리아에서 여전히 추축군이 장악한 지역에 따라 보너스가 주어지므로, 양측 모두 모든 지역을 두고 싸워야 합니다. 이벤트 칩에는 다음이 포함됩니다. • 증원 • 쇠퇴하는 이탈리아 사기(Fading Italian Morale) • 패튼의 병사 따귀(Patton Soldier Slap) • 측면에서 상륙하는 대대 규모 침공
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